网络游戏|LOL新英雄莎弥拉技能实测:机制类似厄斐琉斯,掌控被动是关键
近日 , 拳头正式发布了英雄联盟第151位新英雄-莎 弥 拉 , 可能是因为之前关于Seraphine的炒作热度过高 , 所以在莎弥拉发布后 , 关于她的讨论度其实并不高 , 这一点在国内外的论坛都是差不多的 , 但其实莎弥拉这个英雄很特别 , 尤其是在今天正式上线测试服之后 , 关于她的一些技能机制 , 这里有必要好好跟大家聊一聊了!
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拳头对于莎弥拉的定位是一名射手英雄 , 但是由于她的射程较短 , 只有500码 , 所以个人猜测在高端局走下路的局限性会比较大 , 毕竟下路比她手长的ad太多了 , 而且由于她的刀枪并用的一个角色 , 所以综合数据来看 , 她的位置更多的还是会在上路比较好 。
但是关于这一点 , 设计师今天凌晨也是明确表态了:我们希望莎弥拉拥有多样性 , 但还是希望她主要出现在下路 , 如果主要是出现在别路 , 我们会着手解决这个问题 。
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【网络游戏|LOL新英雄莎弥拉技能实测:机制类似厄斐琉斯,掌控被动是关键】这就是典型的【设计师教你玩游戏】 , 其实英雄联盟发展到现在 , 英雄联盟的定位早已不是说你想怎样就怎样的 。
莎弥拉技能方面的话之前我们就曾做过一些介绍 , 这里给一下目前官方的数据 。
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莎弥拉最有意思的就是被动的评级系统 , 你可以将其理解为简易版的厄斐琉斯 , 从实际的上手测试来看 , 从E等级到S等级要经过C\B\A三个阶段 , 这些等级是线性增长的 , 也就是说等级不可以跳跃 , 只能一步步升级到S , 但需要注意一点的就是等级的持续时间 , 比如你Q了一下敌方英雄 , 到达了E等级(初始是F) , 如果你后续没有继续跟普攻或者其他伤害技能的话 , 几秒钟后被动会自动再次回到初始的F阶段 。
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由于莎弥拉的大招需要在S等级下才可以发动 , 所以对于评级系统的掌控熟练度就成为了能否使用好莎弥拉的关键 , 这就相当于纳尔的怒气是一个道理 , 你必须合理并有效的控制纳尔的怒气 , 以便在团战时变身巨大形态而不是小纳尔形态 , 莎弥拉亦是如此 。
此外 , 莎弥拉的被动对于受到定身效果的敌人会有特殊效果 , 比如直接突进到对方脸上 , 连续打出6次攻击 , 并将敌人击飞0.5秒 。
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小技能方面 , W相当于亚索的风墙 , 不过这个技能是360度无死角的防御技能 , 可以阻止很多飞行道具 , 比如金克斯的火箭 , 卡牌的黄牌 , 各种非指向性的Q技能等等 , 但是对于一些指向性技能 , W是无法阻挡的 。
E技能属于中等范围的位移技能 , 那么很多人可能就会好奇 , 这个突进可以穿越墙体等一些障碍物吗?
经过测试 , 对于一些小型墙体 , 莎弥拉可以很轻松的越过 , 但是对于一些比较厚实的墙体 , 她就没有办法了 , 比如上路那个撞破很多人头的墙 , 还有下路三角草河道到对方下一塔那个墙体等等 , 所以作为小幅度位移是很不错的 , 而且在击杀敌人后会重置CD , 这是一个在残局追杀收割的利器 。
至于大招 , 这显然是一个大范围的爆发性AOE技能 , 从目前测试的情况来看 , 只要在她大招范围内的敌人都会受到伤害 , 类似卡特 , 而且由于大招受到暴击加成 , 所以伤害很爆炸 , 另外就是大招的CD时间极短 , 这很有可能会让莎弥拉成为OP的原因之一 。
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