游戏茶馆|首月销量即破一千万,《糖豆人》下一个千万销量会在何方


游戏茶馆|首月销量即破一千万,《糖豆人》下一个千万销量会在何方
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暴雪悠星SE聚众赌博 《明日方舟》迎来周年庆
不到一个月时间 , 总销量达到700万以上 , Steam在线人数峰值超17万 。 即使对于一款3A级别的大作来说 , 这也绝对是一个极其夸张的成绩 。
而如今 , 却被一款名不见经传的休闲游戏“轻而易举”的拿下 。
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从SteamSpy的数据来看 , 《糖豆人》的销量可能已经破千万
在最近的一个月时间内 , 《糖豆人:终极挑战赛》(以下简称糖豆人)俨然已经成为全球玩家的“宠儿” , 在不经意间创造着一个又一个奇迹 。 PS4平台上 , 领取游戏的玩家已经超过800万 , 顺利成为史上下载最多的PS+会免游戏 。
不久前的一次主播对战比赛中 , Twitch直播平台的观看人数一度超过70万 , 甚至有国外知名电竞采访人员调侃:“这就是世界第一的电竞游戏” 。
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当之无愧的“蓝波湾”(NO.1)
种种迹象都在表明 , 《糖豆人》已然突破了传统休闲游戏的范畴 , 正在逐步发展成为一场“全民狂欢” 。
削弱“大逃杀”多人游戏的对抗成分 , 将轻松愉快的游戏氛围作为游戏体验的基础 , 积极去迎合现代玩家的获胜欲和挑战欲 , 简单易上手减少了繁琐的学习成本 。 《糖豆人》将这些成功因素进行了自我转化 , 开创了属于自己的游戏类型—“综艺闯关大逃杀” , 并以此而破圈 , 创造了属于自己的辉煌 。
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推特上 , 被一众玩家吐槽的“身高”同人图
可以说 , 《糖豆人》迎来了一个近乎完美的梦幻开局 , 凭借特立独行的游戏类型以及主播流量的强势带动 , 在游戏营销的上半场 , 无疑是交出了一份满分答卷 。 然而 , 伴随着上线之后暴露出来的种种问题 , 现在很多玩家也对这款游戏的前景表示担忧 。
与特别好评相对应的是近期评价的“褒贬不一”
面对需要长线运营的下半场 , 这款火爆全球的休闲游戏将会何去何从?在梳理了近一段时间官方的动态后 , 游戏茶馆大致看到了一些端倪 。
“主题”赛季延长游戏生命力
作为一款需要长期运营的在线多人游戏 , 内容消耗显然成为了这款游戏的症结所在 。 在经历过一段时间的游戏体验之后 , 你很难说《糖豆人》这款游戏不好玩 , 但是一局时长5到10分钟的情况下 , 大量反复挑战的玩家难免会遇到重复的关卡 。 久而久之 , 最初的新鲜感一旦下降 , 这款游戏基本就难逃“吃灰”的命运 。
8月12日 , 首张全新地图“Jump Showdown”加入到游戏当中 , 这张地图此前在测试服中曾出现过 , 由于大受好评 , 官方让它重新回归到游戏当中 。 这也导致当时普遍玩家都认为《糖豆人》会采用后期不断更新地图作为长线运营的方式 , 来维持现有玩家的新鲜感 。
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新加入的地图“Jump Showdown”
不过显然 , 开发商Mediatonic的“野心”要比我们想象中的大得多 。
在刚刚结束的科隆游戏展上 , 《糖豆人》的首席游戏设计师JOY公布了第二赛季的主题“中世纪” , 也几乎是奠定了这款游戏今后的发展方向 。
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第二赛季主题为“中世纪”
从放出的预告片中 , 你可以发现很多非常有意思的细节信息 。 像是糖豆人的皮肤几乎清一色的都是巨龙 , 法师 , 骑士等 , 非常富有中世纪气息 。 关卡的设计上 , 城堡 , 桥梁 , 巨斧 , 包括场景中普遍出现的木质和巨石结构 , 也多属于中世纪的产物 。


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