游戏茶馆|首月销量即破一千万,《糖豆人》下一个千万销量会在何方( 二 )
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第二赛季“中世纪”已公布地图
在确定新赛季将会以免费形式更新之后 , 我们其实不难猜测 , 《糖豆人》的后期运营策略很可能会效仿现在大火的《堡垒之夜》 , 即通过不同的“主题赛季”来消除玩家重复游戏的“疲劳感” , 以此来维持游戏后期长线作战的竞争力 。
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《堡垒之夜》第二章第四季主题“超级英雄”
纵观目前主流的在线多人游戏 , 像是《堡垒之夜》、《绝地求生》 , “主题赛季”对于需要长线运营的游戏来说 , 确实是一个较好的解决方案 。 一方面保证游戏内容能够适应于长期消耗 , 另一方面可以维持玩家对于新版本内容的潜在期待感 。
对于《糖豆人》这种需要以特色内容来延长生命力的游戏来说 , “主题赛季”的打法无疑是最优解 。
赛事直播拓展品牌影响力
虽然很难将电竞赛事和《糖豆人》这种休闲游戏联系起来 , 不过官方似乎早已在这方面做好打算 。
就在上周五 , 首届“糖豆人锦标赛”( Fall Guys Fridays)在Twitch直播平台拉开了序幕 。 官方邀请了80名主播 , 其中不乏像是Shroud , Summit1g , Lirik , DrLupo等众多顶级头部流量主播作为选手 , 共同参加了这场几乎没有任何竞技性的娱乐比赛 。
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首周北美区参赛队伍分组表
【游戏茶馆|首月销量即破一千万,《糖豆人》下一个千万销量会在何方】80名选手被分为20支队伍 , 每个小队4名成员 , 通过进行6场常规赛和4场淘汰赛 , 共计10场比赛 , 以个人在每场比赛获得积分为主 , 最终获得最高积分的团队 , 即可夺得首届“糖豆人锦标赛”的冠军 。
有意思的是 , 尽管Twitch直播平台十分“阔绰”的捐赠了5万美元作为比赛奖金 , 不过无论最终输赢 , 20支队伍均可以从奖池中获得数量不等的奖金 。
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最后一名也可以获得1500美元的“巨款”
在没有强烈竞技性和巨大奖励性的支撑下 , “糖豆人首届锦标赛”却获得了无与伦比的巨大成功 。 在比赛当晚 , 全球共有超过70万的玩家观看了这场4小时的欢乐直播 , 《糖豆人》已然一跃成为了“全球第一”的电竞赛事(误) 。
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第一名的观看人数是第二名的3倍以上
除去巨大流量所带来的商业价值外 , 主播玩爽了 , 玩家看爽了 , 其实更能凸显出《糖豆人》内在的核心品牌价值与赛事直播的相融性 , 即以更偏向于轻量级的休闲对抗游戏模式 , 来提升相关赛事直播的观赏性和娱乐性 , 以此优化玩家的观看体验和加深参与感 。
“糖豆人锦标赛”( Fall Guys Fridays)计划将以地区(例如北美 , 欧洲等)为划分 , 每周邀请不同区域的主播参与比赛 , 并于周五进行全程的比赛直播 。 相信在很长的一段时间内 , 这种直播和赛事的频繁互动 , 将会成为《糖豆人》后期提升品牌影响力的有力保障 。
跨平台联机打通玩家壁垒
在游戏圈 , 跨平台永远不是一个技术难题 。
在《堡垒之夜》成功火出圈之后 , 它将下一个目标放在了跨平台联机上 。 随后的事实证明 , 跨平台联机无论是对于游戏的用户粘性还是品牌收益 , 都带来了巨大的促进作用 。
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