游戏茶馆|首月销量即破一千万,《糖豆人》下一个千万销量会在何方( 三 )
不过凡事都有双面性 , 相较系统较为封闭的主机平台 , PC端的外挂显然是不受其他平台玩家待见 。 因此在《糖豆人》发售之初 , 关于跨平台的消息一直是模棱两可 , 其中很重要的一个原因 , 可能就是目前PC平台的外挂泛滥 。
为什么会这么说?在8月29日 , Twitch平台的合伙人Kate Stark对《糖豆人》的开发人员进行了专访 , 并在推特上透露了游戏未来的计划和方向 , 其中有两点引起了茶馆的注意 。 其一 , 反作弊将会成为重中之重 , 第二 , 跨平台正在计划之中 。
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由此不难看出 , 相比于跨平台游戏 , 反作弊将会拥有更高的优先级 。 不过这也间接证实 , 跨平台也已经成为板上钉钉的事了 。
就如糖豆人的首席设计师Joe Walsh在被问到跨平台联机时所说的那样:“我们看到《糖豆人》吸引了很多平时不怎么玩游戏的人 , 因此如果我们想尽快让这些人和朋友聚在一起玩游戏 , 那么跨平台无疑是最好的方式 , 这对我们来说 , 非常重要 。 ”
在某种程度上来说 , 跨平台联机最重要的意义在于打通了不同平台玩家的壁垒 , 让这些不同游戏平台 , 不同游戏文化 , 不同游戏阶层的玩家能共同享受联机游戏的乐趣 。 对于目前以在线联机游戏为主的《糖豆人》来说 , 这种方式所带来的各种层面上的收益都是无与伦比的 。
一方面 , 跨平台联机增强了用户粘性 , 玩家不会因为平台不同无法联机而放弃这款游戏 。 另一方面 , 对于一款匹配联机游戏来说 , 随着时间推移 , 匹配和游戏体验也不会因为玩家流失而有所下降 , 间接强化了游戏的长线运营能力 。
至少从这两方面看来 , 跨平台联机必然会成为《糖豆人》实现下一步破局的秘密武器 。
结语
即便是目前存在种种不足 , 但是《糖豆人》的前景依旧让人无限看好 。
就在不久前 , 哔哩哔哩正式高调宣布 , 将会独家代理《糖豆人》手游版 。 除了强大的广告媒体资源之外 , B站源源不断的UGC内容产出和《糖豆人》本身的休闲属性相辅相成 。 通过直播 , 实况 , 剪辑 , 搞笑甚至是众多鬼畜内容的更新 , 游戏和内容本身有了一个良性的生态环境 , 也为游戏保持热度 , 长线运营提供了一定的资本 。
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在这个游戏商业气息日益浓重的时代 , 《糖豆人》所带给玩家的 , 更像是游戏的本质 , 即单纯的乐趣以及舒适的游戏体验 。
它就像是一块未经打磨的美玉 , 在经过后期一系列工艺复杂的雕琢之后 , 必然会成为一件价值连城的瑰宝 。
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