HTC|HTC CEO上任不满一年辞职 董事长王雪红披挂上阵( 二 )


VR爆发仍需时日
在智能手机市场失意后 , HTC发力方向不断向VR、XR(扩展现实)、5G设备与技术、人工智能、区块链等多个行业探索 , 其中重点押宝VR业务 。 2015年3月 , HTC联合知名游戏开发商Valve发布了VR头戴式显示器(以下简称“头显”)即HTC VIVE , 自此向VR领域转型布局 。 目前 , HTC已经拥有Cosmos系列头显、ProEye系列、专业级PC-VR产品Pro系列、面向游戏玩家的VIVE系列、VR一体机Focus系列以及配件产品 。
在VR/AR生态建设方面 , HTC通过开发者大赛、行业生态大会、收入分成回馈等多举措构建内容生态 , 内容应用涵盖科技、影视、艺术、时尚、教育、体育、汽车等多个行业领域 。 HTC还推出了自己的社交平台VIVE Sync , 专注为寻找虚拟会议志气的企业用户和企业提供帮助 。 与此同时 , HTC还通过投资并购进一步补充产业链 。 据VR陀螺报道 , 今年5月 , VR内容平台开发商InnersiveVR Education宣布获得了HTC的300万欧元(约合2300万元人民币)投资 。
一位VR/AR领域的业内资深人士告诉采访人员 , Facebook的Oculus、HTC和索尼一般被业界称为“VR三巨头” , 从很多市场调研的用户反馈来看 , 相比Oculus设备的用户体验和稳定性略胜一筹 , HTC设备迭代及技术更新相对较缓慢 , 但平台生态构建得还不错 , 一些行业应用类的内容开发者已经赚到了钱 。
尽管HTC、Oculus等在VR领域抢到了提前布局的先发优势 , 但全球VR产业普遍都面临着盈利难的问题 , VR业务一直未能成为HTC业绩的增长支撑 。 而Facebook旗下的Oculus同样如此 , 近年来Facebook为Oculus投入了许多研发和营销资源 , 但Facebook一直未公布Oculus的具体销量及业绩情况 。 VR产业链上的大小玩家 , 大多数还处于持续研发投入的阶段 , 市场爆发仍需要很长一段时间 。
第三方市场研究机构IDC发布的研究报告显示 , 2020年上半年 , 全球VR/AR的支出规模缩水 , 长期来看 , 远程办公、无接触商业、在线教育等 , VR/AR可以作为提升效率的工具 。 根据不同的应用场景分类 , 预计2020年B端应用将占据总支出的近一半 。 可以看到 , VR在一些B(政府、企业等)端市场有所落地应用 , 在大众消费市场仍处于非主流地位 , 消费需求并未调动起来 , 这意味着无法大规模的量产和普及 。
业界普遍对于VR行业仍持谨慎观望的态度 。 艾媒咨询CEO张毅认为 , 今年疫情对VR产业影响较大 , VR产业虽然有所增长 , 但市场出现拐点的可能性不大 , 尤其C端消费市场要出现一个比较健康的发展态势起码得明年以后了 。
资深产业观察人士梁振鹏指出 , VR发展的一大技术掣肘在于光场显示技术 , 从消费者认知及使用习惯来看 , VR产业距离真正的爆发和普及 , 未来一段时间仍只能局限在比较狭小的应用场景中 。
总体来看 , HTC押宝的VR业务能否实现业绩的提振与公司的复兴 , 还是个未知数 。 对于重新挂帅出征的王雪红而言 , 恐怕还要继续一场艰辛的攻坚战 。
(责任编辑:季丽亚 HN003)


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