音频|首创“沉浸式弹幕”,酷我畅听为什么是音频产业的标杆玩家?( 三 )
对于长音频行业的老玩家们而言 , 时间已经不多了 。
迟迟未能打磨出造血能力 , 囿于财务压力的老玩家不得不在内容储备方面变得格外谨慎:一方面顾及UGC内容的“性价比”不得不疲于应对版权纠纷;另一方面 , 只能将有限资源投入到知识付费等少量自带流量的成熟创作者身上 。
但“耳朵经济”的崛起 , 意味着不同文化圈层的内容消费者的涌入 , 由此带来的是对于各种垂类内容的需求 。 内容不只是目的 , 更是链接同好的纽带——这正是“沉浸式弹幕”成为新玩家们的门票的原因之一 。 新生用户们自然会用脚投票 , 大量流向内容储备更为充足的新玩家 。
但对酷我畅听这样的新玩家而言 , “彼可取而代之”的剧本正在上演 。
音频消费正进一步衍生出更多元的场景与形态 。 平台不再只是用户路径的终点 , 而像一个中枢将用户导向各个细分场景中 。 对于酷我畅听而言 , 从流量到使用路径的优势形成全场景体验是场景基础 。 TME丰富的网文、网剧、网大等各类内容形态 , 都是一个直接触达用户的入口 , 这使得瞄准各不同垂类内容的长尾创作者都能在很长一段时间里享受到流量红利 。
前身“酷我听书”积累的产品经验则是实现路径 。 作为最早上线于2016年的产品(酷我官方最早出品的脱口秀栏目甚至能追溯到2012年) , 在过去四年已经积累了大量打造长音频产品的经验 , 更是早已成为国内几乎所有主流音频栏目的常驻平台 。
【音频|首创“沉浸式弹幕”,酷我畅听为什么是音频产业的标杆玩家?】而优质版权池则是内容生态运转的源动力 。 无论是不断借助大IP出圈吸粉 , 还是在人设固定后不断深挖垂类IP打造粉丝粘性 , 酷我畅听都能为主播搭建起完整的成长路径 。
本文插图
某种意义上说 , 老牌玩家们的确为行业贡献了价值——教育用户 , 沉淀行业经验 。 但对于内容消费趋势不断变化的当下而言 , 竞争点已经转移到内容生态的“自循环”之上 。 站在这个维度来讨论 , 狂飙突进中的酷我畅听或许是当下最具竞争力的选手 。
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