角色扮演|庞大且极具深度的内政——《十字军之王3》


历史策略游戏的天花板
【角色扮演|庞大且极具深度的内政——《十字军之王3》】《十字军之王3》究竟有多让人上瘾?游戏发售后短短几天 , 我就已经没日没夜的沉迷了数十小时 。 这场事关权力、领土、财富的纷争 , 在游戏中构筑成了一篇篇精彩绝伦、跌宕起伏的宫廷大戏 。 小到内阁廷臣间的勾心斗角 , 大到帝国间的兵戎相见 , 游戏中的每一处都体现着中世纪时期那些封建王国及蛮族部落间充满了血腥、阴谋的杀伐和斗争 。
而P社又是如此的老道且经验丰富 , 他们将前作的框架和精髓完整的继承了下来 , 并加以修整、改进 , 于是呈现在我们面前的 , 便是这款内容相当丰富、玩法极具深度、且UI更为简洁明了的《十字军之王》新作 。 从游戏的体量和可玩性出发 , 称其为当今历史策略游戏的天花板 , 毫不为过 。
角色扮演|庞大且极具深度的内政——《十字军之王3》
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《十字军之王3》的内政系统极为庞大 , 对内有封臣内阁的权利制衡、对外有依附于婚姻的利益同盟 , 信仰和文化影响着整个派别的行为方式 , 不同的政体又象征着王权、律法的区分 。 这些系统各有特色 , 又彼此互相影响 , 成为了一个复杂、充满深度且趣味十足的整体 。 比方说 , 如果你想要从部落制过渡到封建制 , 首先你要通过自己的影响力提升君权 , 同时还要信奉适合封建制的宗教——可以是宗教改革、也可以是皈依其他宗教;而当你变更政体后 , 王国的法律也会有所变化 , 特别是对君主来说极为重要的继承法 。
因此 , 虽然《十字军之王3》加入了一个比较友好的新手引导 , 可上手依然不是一件容易的事 。 我们要细致入微的关照到领地、宗族乃至信仰的方方面面 , 才能确保国家能够稳定又迅速的发展 , 显然首度入坑《十字军之王》的玩家们需要一定的时间来学习和适应 。
角色扮演|庞大且极具深度的内政——《十字军之王3》
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游戏有个相当体贴的新手引导教程
《十字军之王》最大的一个魅力 , 在于其提供了一个宏观战略版图的同时 , 还会将镜头聚焦于统治者的生活 , 让玩家们能够充分体验角色扮演所带来的沉浸式王国管理 。 从一开始我们就要为自己扮演的君主制定生活重心 , 其共有五个方向 , 分别是外交、军事、管理、谋略和学识 。 根据角色拥有的不同特性 , 我们能帮助其确立一个擅长的方向——例如“征服者”威廉的军事才能出众 , 在军事重心的升级速率上便能够获得40%的加成 。 升级后我们可以在生活重心的技能树中选择一项特性解锁 , 进一步增进人物、甚至是整个派系在该生活重心的能力 。
在每一项重心下 , 分别有三项分支和三条技能树 , 提供了不同的管理风格 。 例如在军事重心下 , 你可以将“权威重心”和“监督者”结合起来 , 你的角色也会成为一个在国内富有权威、号召力极强的君主;如果你选择“策略重心”并成为“军事家” , 那么你在率军出征时将会所向披靡 。 这些丰富的组合允许玩家们打造理想中的角色 , 并且提供了丰富多样的培养路线 。 不论是亲临战阵的统帅 , 还是在幕后操控的谋略家 , 都能在中世纪舞台上大展拳脚 。
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生活重心决定了君主的行事风格
战争并不是《十字军之王》最精彩的部分 , 但却是最重要的部分之一 。 相比于游戏庞大而复杂的内政 , 战争部分显然要简单许多 。 我们只需要点击集结军队 , 全国各地的士兵便会在我们设定好的集结点汇聚成统一的军队 , 在地图上则表现为一枚3D士兵棋子 , 由简单的数字来表示兵力 。
和前作有所不同 , 本作我们不再需要手动将全国的士兵运往集结点 , 这让战争的节奏快了许多 , 也让玩家操作更加简易、便利 。 但同时 , 我们又无法手动设置集结点的兵力 , 导致了多点征募时各个集结点之间的兵力往往会相差悬殊 。 这种差距总会影响到战斗规划 , 因此在多线作战时 , 我不得不经常去二次调整军队集结 , 从结果而言这实际上并没有比前作便利很多 。


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