角色扮演|庞大且极具深度的内政——《十字军之王3》( 二 )
剿灭敌军队、占领领土 , 通过这两种方式我们可以赢取战争分数 , 并最终夺得胜利 。 这个流程看上去十分简易 , 更像是战棋在棋盘上推来推去 , 场面甚至没有《三国志》宏大 。 然而你却很难能够找出一款策略游戏 , 能够像《十字军之王3》这样 , 在准备战斗的阶段有着如此精细的规划 。
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游戏的战斗看上去相当简易
战争的发动会牵扯到王国方方面面的内容 , 例如你的文化允许你以哪种方式发动战争——维京人不需要像那些已经步入文明的日耳曼人一样 , 绞尽脑汁想出一个宣战理由 , 他们可以肆无忌惮的去攻伐其他王国或是部落;而文明的王国并非如此 , 窥视他人领土的君主们常常要想办法篡夺、哪怕是捏造对他人领土的宣称权 , 才能光明正大的召集军队发动战争 。
在争夺宣称权、酿造战争的过程中 , 不断滋生着各种阴谋 。 可能是某个国王和权势滔天的基督教廷完成了什么肮脏交易 , 也可能是先王的某个私生子带着宣称权投靠了另一个对你虎视眈眈的大国 。 这些设定让我们仿佛真的置身于那个黑暗时代 , 去感受人类为了利益争夺所表现出来的阴险与残酷 。
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准备战争的过程往往决定了战争的结果
然而与人们在宫廷内部的权利斗争、尔虞我诈相比 , 战争却又显得如此纯粹 。 《十字军之王》也将这一事实表现得淋漓尽致——在统治者的座位上 , 有时战争带来的威胁可能远没有内部的纷争更加危险 。 为了让封臣们能够服从自己的统治 , 君主有必要将伯爵领甚至公国头衔分封给自己的廷臣 , 否则会引起他们的不满 。 这个过程便是一个权力分散的过程 , 短时间内 , 你能够获得封臣们的信任 , 以保证内阁的稳定 , 但长期维护这种稳定却并非易事 。
如果你想始终把王国握在手里 , 就要保证继承人能够顺利承接自己的全部头衔 。 因此我们就需要提升君权 , 然后选择一个合适的继承法 , 比较典型的就是长子继承法 。 而在集中权利的过程中 , 我们要始终权衡好自己和内阁的关系 , 保证手下都是支持我们的人 。 在君主逝世、继承者继位之时 , 维持这份稳定会越来越艰难 , 因为继任者和封臣的关系充满了变数 , 特别是封臣中有自己的兄弟、或是对自己的头衔也有强宣称的其他角色 。
或是拉拢、或是谋杀、或是派间谍去寻找污点 , 总是有各种方法来“满足”宫廷之间的权利斗争 。 玩家扮演的君主将在这样的境地中做出怎样应对 , 正是这场宫廷大戏的精彩之处 , 也正是《十字军之王》将策略同扮演完美结合的体现 。
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阴谋是《十字军之王》最精髓也最精彩的部分
同时P社对细节的打磨 , 更是将这款游戏的角色扮演部分所带来的沉浸感及代入感 , 推上了同类作品的顶峰 。 首先是丰富无比的随机事件 , 其丰富程度甚至不亚于已经打磨了数年的前作 。 玩家在征战、阴谋、朝圣、培养继承人等等几乎涵盖到生活的每一处角落 , 都能够触发P社精心编排的随机事件 。 这些事件有大有小、有好有坏 , 小到儿子和另一位封臣的子嗣成为了朋友 , 大到一场重病直接夺走了自己的生命 。 有趣的是 , 其中绝大多数都是连续性事件 , 根据玩家选择的不同继而引发不同的后果 。
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随机事件让游戏充满了变化
本作新添加的人物压力系统 , 则让角色扮演的真实性和代入感更进一步 。 根据人物特性的不同 , 他们对事物的看法可能也并不一致 , 例如害羞的君主在同他人深入交流时便可能为自己增添压力;野心勃勃的人在控制欲望时同样如此 。 这些压力会不断累积 , 达到一定程度便会爆发 , 此时我们需要找到一个手段释放压力 , 例如饮酒、暴食、外出骑马等等 。 如果一个角色连续增加压力 , 还可能会引发更加恶劣的后果 。
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