角色扮演|庞大且极具深度的内政——《十字军之王3》( 三 )
压力系统让我们在选择自己的行为时 , 总要根据人物的特性来进一步思考 。 因此我们的行为不再是一成不变——轻松的时候 , 我们大可以违背自己的本愿去做出一些妥协;然而在身心俱疲时 , 继续给自己徒增压力很可能会带来严重的负面影响 。 这个系统无疑让人物的个性有了更为鲜明的表现 , 也为扮演增加了诸多变数 。
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压力系统让角色的个性更加鲜明
此外 , 全新3D人物肖像也让我们能够更加直观的看到角色的变化 。 当角色从壮年逐渐衰老 , 我们能够看到其原本青涩的脸上长出了皱纹、蓄满了胡须;当角色在战场负伤时 , 他的身上会明显多出一些伤痕;而当角色晚年暴食后 , 我们还能看到其渐渐变得大腹便便 。 必须承认的是 , 本作的3D肖像虽然远称不上美型 , 但也要比前作的角色肖像要更加美观、也更加生动 。
本作还针对地图UI进行了一些调整 , 根据玩家视野的缩放大小 , 游戏会自行调整地图的风格 。 当我们拉近视角观察自己的领地时 , 地图会显示为比较细致的3D地形地图;而当我们拉远视角观察整个亚欧非大陆时 , 地图则会渐变为羊皮纸风格 , 直观的显示出各个王国的领地范围——这在前作都是需要玩家手动进行切换的 。 我很喜欢这个设定 , 每个地图风格都恰到好处的向我们传达了整体的信息 , 但目前羊皮纸大地图仍有一个问题 , 部分中文会显示乱码 , 并且在发售的几天内尚未得到解决 。
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目前在大地图常常会出现中文乱码
结语:
《十字军之王3》完美的继承了前作成熟、丰富且具有深度的框架 , 并在这个基础上再度拓展 , 将角色扮演的代入感推向了更高的顶端 。 更加简洁直观的UI、以及更为人性化的新手引导 , 也在一定程度上能帮新玩家更容易上手 。 尽管大地图的中文乱码闹出了一些笑话 , 但这并不妨碍我们为其投入几百甚至上千小时 。
其庞大、复杂的内政系统或许会让人第一眼看上去有些不知所措 , 但当你熟悉了游戏之后便会发现 , 游戏中几乎每一个部分都和其他系统紧紧关联 。 战争、阴谋、宗族、信仰、权利斗争等等一切支配那个年代的元素 , 都交织在一起 , 真实且形象的还原在了玩家面前 。 而我们要做的 , 就是随游戏一起谱写一篇属于自己的史诗 。
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