手游综合|《GoT:Tale of Crows》:长夜将至,我从今夜开始守望( 二 )
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《Tale of Crows》是一款以叙事为主的游戏 , 开头便是一名老乌鸦向玩家讲述他所知道的守夜人传说 。 故事从第一任总司令开始讲起 , 传说他得到了一个神秘人物的帮助 , 用魔法击退了异鬼 。 这个古老的魔法依赖守夜人的誓言维持 , 只要继承者遵守誓言 , 长城就不会被攻破 。
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游戏开始时说的临冬城之战 , 应该是指电视剧里联军在临冬城击败异鬼的那一战
“权力的游戏”这个IP有个特别的地方 , 在于它存在所谓的正史 。 这个正史由原著小说作者乔治RR马丁确定 , 但在原著中 , 能被认为是正史的人物和事件其实少之又少 。 这样的设定就给了游戏在剧情创作上很大的发挥空间 。 《Tale of Crows》便是在正史的缝隙中 , 以小说里提及的传说为基础 , 创作出了大量的故事 。
有的故事提及一把燃火的长剑 , 它可能来源于亚亥·亚梭尔的传说 。 有的故事里总司令收服了北方的巨人 , 他的原型也许是用冬之号角唤醒巨人的乔曼 。 还有的故事讲述了一个诱惑人堕落的女人 , 让北境之人自相残杀 , 这或许是另一个版本的夜王的故事 。 如果玩家恰好是资深粉丝 , 可能会在这些似曾相识却又有些不同的故事中找到乐趣 。
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在左侧可以打开故事列表
在传说以外 , 游戏也将正史事件作为时间的锚点 , 提醒玩家时代的变迁 。 虽然从玩法上看 , 玩家选择的每一个司令官都是继任关系 , 但从游戏给出的时间点来看 , 其实每个司令官之间应该间隔了几百甚至上千年 。
先民统治着北境的时候 , 有些守夜人会在心树下祈祷 , 而当安达尔人征服了维斯特洛后 , 司令官会在士兵恐惧时给他们发放七神的徽记 。 尽管长城上的守望日复一日 , 好像时间也在此冻结 , 但长城外早已物是人非沧海桑田 , 稍加留意仍然能发现细节上微妙的变化 。
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长城上的传奇与日常
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每个总司令上任时 , 游戏会随机一个故事组给到玩家 。 在驻守长城时 , 玩家可能会遭遇很多事件 , 根据玩家选择的不同 , 有些事件会无疾而终 , 而有些则会发展成值得传颂的故事 。 根据故事的结局 , 总司令会获得特殊的称号 。 如果多个事件都有机会发展到结局 , 最先抵达结局的故事线将决定称号 。 想进行多周目游戏集齐所有称号的话 , 在事件先后顺序上也要慎重选择 。
玩家进行决策的地方主要是两个界面 。 一个是黑城堡 , 这里主要处理长城内的事情 , 比如研究龙晶石、教训打架斗殴的士兵 , 以及和领主之间的关系 , 像是跟临冬城申请补给、写信慰问遭灾的河湾地领主 。 还有一个则是长城以北的地图 , 玩家可以在这里选择领兵之人带着游骑兵去北方执行任务 。
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在地图上选择外派任务
作为总司令 , 玩家只能在黑城堡通过渡鸦收发信件来指挥前线的人 。 游戏里设定游骑兵行进和渡鸦来回飞的时间和现实时间同步 。 如果要派人去很远的地方侦察 , 来回往返和收发信件就需要等得更久 。 玩家拥有长城附近的视野 , 当有人接近长城时 , 可以在画面上看见人一步一步地往黑城堡走 。
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游骑兵会在路上遭遇随机的天气和事件
游骑兵出发后 , 路上会有一系列随机事件 , 比如遭遇暴风雪、被异鬼袭击等等 。 玩家要下达指令告诉他们怎么处理 。 根据带队之人的特质 , 有时还会出现额外选项 , 选择合适的人领队能够影响此行目标的成败 。 领队之人拥有的特质越多 , 遭遇事件后的操作空间就越大 。 但受随机性影响 , 这个人也可能刚踏出长城就被异鬼伏击身亡 , 让玩家惨失一员大将 。
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