手游综合|《GoT:Tale of Crows》:长夜将至,我从今夜开始守望( 三 )


手游综合|《GoT:Tale of Crows》:长夜将至,我从今夜开始守望
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第二个司令官的故事开始才会出现长城附近的视野
在长城附近有时会出现眼睛标志的气泡 , 点击气泡后触发的对话通常为长城上的日常 。 因为大多数对话都是重复的 , 游戏也不会特别提醒玩家去点击 。 但有时气泡也会触发长城外的侦察目标 , 并解锁一些罕见的剧情 。
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没有账本的黑城堡
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“我们最古老的历史记载是安达尔人来到维斯特洛之后写成的 , 先民只留下岩石上的符文 。 ”——《群鸦的盛宴 章节5 山姆威尔》
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游戏中有个特别有意思的设计 , 就是它不出现数字 。 实际上黑城堡里大部分的事务都和数字有关 , 比如说总共有多少士兵 , 仓库里有多少粮草、每次派出游骑兵需要消耗多少人手多少补给、出门砍树能带回来多少木材等等 。 这些数字影响着游戏的剧情 , 但玩家却没办法看见 。
这个设定虽然古怪 , 但它其实很符合守夜人的情况 。 除了少量北境人会被守夜人的荣誉感召而自愿加入 , 大部分的士兵其实都来自社会底层 。 他们可能犯了事被流放至长城 , 也可能无法维持生计而背井离乡 , 多数人并不识字 , 而且先民的记事能力也不强 。 所以黑城堡里可能确实没有人记账 。
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人都跑去南边了是否意味着人口过剩?
司令官只能依赖自己的所见和直觉来对长城上的情况进行判断 。 如果大厅里空空荡荡都是回声 , 那就说明人太少了 , 如果士兵面黄肌瘦 , 则说明食物不足 。 临冬城时常会发来渡鸦询问是需要补充人手还是补充粮草 , 玩家需要根据文字提示做出正确的选择 , 来保证战争发生时不至于兵力短缺 。
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整个游戏也只是乌鸦讲述的一个故事
【手游综合|《GoT:Tale of Crows》:长夜将至,我从今夜开始守望】淡化数字的做法增强了游戏的叙事感和真实度 , 但它也削弱了玩家能体验到的游戏性 。 如果所有与决策相关的数字都能被玩家看见的话 , 游戏玩起来会更有模拟经营的感觉 。 模糊了数字 , 又通过等待时间取消了游戏的沉浸感 , 也在某种程度上去除了玩家的胜负欲 , 让游戏的过程并非是去激励玩家创造一段传奇 , 更像是在看一段平淡的历史、听人讲述一个遥远的传说 , 成败胜负 , 不过都是他人的故事罢了 。


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