妖怪|鸽了一整年的《阴阳师:妖怪屋》,上线就登顶了免费榜( 二 )


葡萄君剪的小怪兽出了SSR式神阎魔
首先 , 妖怪们的情报和技能描述就各有特色 。 《妖怪屋》中的式神有独特的情报 , 有一些与原设定相关度较高 , 但大多往轻松有趣、生活化的方向延伸 。 例如喜欢听讲怪谈故事的青行灯 , 在游戏中变成了“吃瓜怪” , 这一用词相比原本她诡谲神秘的设定 , 显得十分亲切和贴近玩家 。
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吃瓜怪·青行灯
而另一部分式神的情报则与原设定有较大的反差 , 例如个性冷傲、把大义挂在嘴边的大天狗 , 在《妖怪屋》中并不是“大义怪” , 而是“爱吃怪” 。 这种二次创作的信息并没有破坏角色形象 , 而是以一种生活化的视角 , 让角色变得更加丰富立体 。
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爱吃怪·大天狗
在技能方面 , 式神们的技能描述也包含了不少梗 , 有些还很诙谐幽默 。
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这些对角色形象的再创作 , 都围绕着《妖怪屋》休闲养成的定位展开 , 在《阴阳师》系列其他游戏偏重度、严肃的情况下 , 《妖怪屋》从不同方向给玩家提供了差异化体验 。
其次 , 小妖怪们有趣的行为也在为游戏生产故事 。 比如你可能看到茨木酒吞一对挚友在叠黑白包子 , 而茨木输掉之后还在为挚友开心;
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你甚至可以看到式神把包子叠出屏幕外
或者二人轮流按下鬼葫芦的牙齿 , 输掉的小倒霉蛋被咬得脸色发青;
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当然 , 不止是围绕道具展开的互动 , 他们也可能随时进行友好交流 , 或者……不太友好的“交流”;
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怎么可以欺负女孩子!
哪只调皮的小妖怪揍了人 , 就会被“挂南墙” , 登上隔天的庭院大事件;
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你看 , 不用进行额外的操作 , 从以上几个互动里 , 我就可以脑补出一个完整的故事:茨木和挚友玩游戏 , 一开始很大方 , 但输多了就恼羞成怒 , 于是在揍了别的小妖怪泄愤之后扬长而去 , 第二天被挂起来的时候又在装傻 。
而他们每天所经历的 , 也都会写在日记里 , 例如今天又和谁玩了、经历了怎样的战斗 。 看着这些你会感觉 , 好像真的有一群小妖怪活在屏幕那头的世界里 。
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白狼的日记
除了妖怪之间的互动 , 游戏中偶尔也有一些小惊喜 。 除了日常抚摸、喂食之外 , 玩家可以在式神小剧场中看到妖怪们的小故事 。
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式神小剧场·钓鱼高手
比如这个“钓鱼高手”的故事 , 讲的是妖怪们比拼钓鱼 , 白狼不得其法 , 河童只是玩水 , 九命猫技术相当不错 , 可谁知荒川之主一下子就炸出一片鱼来 , 不过最后大家发现 , 还是小纸人“万物皆可钓” 。

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连BOSS石距都钓来了……


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