妖怪|鸽了一整年的《阴阳师:妖怪屋》,上线就登顶了免费榜( 三 )
另外 , 似乎每天都会有一名不同的小妖怪送出礼物 。
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式神的礼物
打开礼物时往往会有小惊喜 , 比如九命猫就会在里面放一条小鱼 。 这些独特的礼物 , 也让不少玩家非常珍视 。
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或许许多人都会将《妖怪屋》与同类型游戏对比 , 不过在葡萄君看来 , 《妖怪屋》用它自己独特的美术风格、角色塑造和充实的内容 , 给玩家带来了相当饱满的情感体验 。
玩法轻量化:可肝可咸
《妖怪屋》的玩法以休闲放置养成为主 , 此外也内置了较为完整的模拟经营和战斗玩法 , 在游戏中对应为庭院和探索两部分 。 在庭院中可以放置家具 , 比如浴盆能把小妖怪拖进去洗澡 , 甚至可以拉开帘子偷看 。
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多少玩家被这一鸭砸得心花怒放
玩家可以安排妖怪们打工 , 例如捉虫、端菜、砍树、钓鱼等 , 不安排时 , 他们就会自己玩耍捣蛋 。
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黑心家主压榨老实妖怪
通过庭院中的美食屋烹饪 , 可以产出菜肴为式神升级 。 每只妖怪对于菜肴都有自己的偏好 , 投喂其喜欢的菜肴能提升经验获取效率 。 在桌子上放上足够的菜肴时 , 妖怪们还可以在庭院中聚餐 。
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庭院聚餐
如果你出手阔绰 , 也可以在商业街的居酒屋中请妖怪们吃寿司船之类的大餐开开荤 。
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而探索也是产出养成资源的一条途径 , 《妖怪屋》的战斗采用了操作较为轻度的竖屏弹珠式玩法 , 并增加了自动操作的选项 , 这使得玩家可以通过挂机战斗来获取资源 。
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游戏战斗玩法
不过 , 游戏本身也并未设定明确的主线 , 即使不注重探索部分 , 庭院生活也能带来许多乐趣 。 因此有不少玩家都觉得《妖怪屋》“可肝可咸(做咸鱼)” 。
结语
《妖怪屋》的玩法包含放置养成、模拟经营、弹珠战斗 , 但从品类上来讲 , 其实很难去界定它到底属于哪种游戏 。 倒不如说 , 《妖怪屋》是在塑造一种更加具体的休闲体验 。 正如官方所说的 , 他们想让玩家“云吸小妖怪 , 赶走大烦恼” 。 这种不拘泥于品类 , 而是以体验为主的做法 , 或许能为我们提供一种新思路 。
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就葡萄君的感受而言 , 《妖怪屋》给我带来了三种体验 。 其一是“养崽”的感觉 , 面对这群小妖怪 , 并不只是为他们增加数值 , 而是有一种类似于现实中养猫养狗的感受 。 妖怪们开心时会依赖你 , 不开心时会选择离开 , 不过用好吃的去向他们道歉 , 他们还是会原谅你 。 回过神来 , 我好像已经和妖怪们搭起了一条情感链条;
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其二是一种放松感 , 《妖怪屋》作为一款定位轻养成休闲的游戏 , 玩法足够简单有趣 。 在游戏行业越来越重度 , 竞技游戏不断刺激我们神经的时候 , 这样的休闲游戏仍然是一种不可或缺的调味料;
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