鬼泣|从《原神》和《黑神话:悟空》谈起:国产游戏究竟还差点什么?


鬼泣|从《原神》和《黑神话:悟空》谈起:国产游戏究竟还差点什么?
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8月20日 , 游戏科学突然公布了《黑神话:悟空》一段长达13分钟的演示片 , 瞬间点燃了国内玩家们的热情 , 引来阵阵欢呼 , 也得到国外游戏爱好者们的一致好评 , 甚至被评价为国产游戏的未来;9月15日 , 被推到风口浪尖上一年多的《原神》终于上线 , 吸引了大量玩家上线尝试的同时 , 却得到了普遍的尴尬评价 。 作为国产游戏的代表 , 两款游戏得到了完全不同的评价 , 也让人思考国产游戏未来应该走一条什么路 。
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从任何角度看 , 《黑神话:悟空》都必然会压榨我的钱包题材怪圈:创意反被璀璨文明束缚?
《黑神话:悟空》官网的宣传口号很有情怀:“那群最想做西游的人回来了” , 细品之下还有点讽刺意味——两个问题:一是国产游戏的题材始终就围绕四大名著、金庸古龙、古装玄学、武林江湖展开 , 二是对题材的利用乏善可陈 , 基本是按部就班地还原 , 而缺少大胆创新和改变——三国题材的作品甚至日本还要做得更好一些 。 相较之下 , 《黑神话:悟空》惊艳到猫仔了 , 刚开始听说是西游题材时确实对它嗤之以鼻 , 但过硬的游戏素质和最后反套路的剧情 , 却让我欢呼出来——国产游戏确实很少见到这种大胆处理 。
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就是这一瞬间 , 让猫仔惊讶得说不出话来
在游戏开发理念和技术更先进的欧美和日本地区 , 题材的选择大有百家争鸣之势 。 欧美人很擅长游戏的电影化表现 , 题材和内容横跨过去和未来 , 一般还能引发玩家的深刻沉思 , 代表未来题材的《底特律:变成人类》、反应历史题材的《荒野大镖客:救赎》等都是典型代表 。 而日本人则极为擅长“糅合”文化 , 比如日本流行音乐就将摇滚、蓝调、爵士等多种风格与日本传统调式综合到一起 , 得到了不同凡响的音乐风格 , 游戏亦然——如《鬼泣》系列、《恶魔城》系列就是揉合东西方文化的产物;借助独特的二次元文化 , 一些天马行空的脑洞也得以实现——《最终幻想》《勇者斗恶龙》等老牌传统RPG的题材无一不是架空设定(《FF》的新水晶神话设定是几种文化高度融合的艺术 , 可惜死于腰斩 , 没有奇迹了) 。
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有时候看日本厂商做欧美文化还挺有趣的 , FXXK KONAMI
日本厂商对于基于史实背景的游戏题材的使用和改造也一直为人称道 , 近几年来 , 无论是VGA最佳游戏《只狼》还是索尼在本世代的压箱大作《对马岛之鬼》都很好运用了历史元素 , 并从独特视角铺开故事 。
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通过一个视点反应一个时代 , 是日本厂商描述历史的特色
我国文化璀璨夺目 , 但在游戏中使用得有点太多了(其实动画也是) , 而真正展现出来的游戏内容往往是对历史或名著的“还原” , 而缺少了一点独特的再创造 。 《黑神话:悟空》将西游的故事线分离的做法 , 在国产游戏中属于一个创新 , 如果故事写得好 , 无疑将是非常棒的作品 。
《中国式家长》作为跳出传统题材怪圈的游戏 , 取得的成功有目共睹 , “养女儿”的“现代”题材着实吸引肥宅 , “中国式”的标题也足够新鲜 。 另外 , 虽说猫仔一向有点对“MHY”嗤之以鼻 , 但不得不说他们在游戏架空设定的这一部分实属走在了国产游戏的前列 , 虽然套路上免不了落入二次元动画的俗套 , 但敢于大胆跳出“古装圈”“神话圈” , 确实是很不错的尝试 。


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