游戏茶馆|登顶免费榜背后,《阴阳师:妖怪屋》如何在休闲游戏市场“突围”的?( 二 )
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【游戏茶馆|登顶免费榜背后,《阴阳师:妖怪屋》如何在休闲游戏市场“突围”的?】这样的美术表达在休闲游戏这个来得快、去的更快的极端分化市场是相当难得的 。 有的时候 , 玩家真的只是想要找个避风港歇歇脚而已 , 在如何快速吸引休闲玩家上面 , 很多休闲游戏只是想用玩法为玩家提供“休闲” , 而忽略了氛围和环境本身发挥的作用 。
玩法上 , 养成经营+放置弹珠 , 降低新手门槛
《妖怪屋》的核心玩法可以分为以养成为核心的休闲玩法 , 以及以弹珠战斗为核心的放置玩法 。
初期随着式神的空缺 , 大量的系统未解锁 , 玩家的庭院空空如也 , 显得相对寂寥 , 很自然的勾起了玩家“建设发展”的雄心 。
首先是式神的召唤 。 除了保留了《阴阳师》抽卡时的悬念与刺激感 , 还通过加入了名为“千代纸”道具——提升出SSR式神的UP概率 , 让整个召唤过程变得更具互动和有爱 。
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SSR青行灯的概率是UP了 , 但......
而随着玩家的深入 , 《妖怪屋》可以解锁的庭院场景逐渐增多 , 新的功能随之开放 。 池塘里钓鱼 , 稻田里捕虫 , 森林里伐木 , 居酒屋里聚餐……你能想到的田园牧歌元素 , 这里都有 。
捕完蜻蜓 , 就去晒日光浴
这让茶馆联想到了《集合啦!动物森友会》刚上线时的情况 。 人们上岛之后 , 想要建设一个漂亮的岛 , 于是砍树、敲石头、拣杂草 , 做上百个鱼饵去钓鱼 , 把素材岛变成狼蛛岛一夜暴富 。
在战斗玩法上 , 《妖怪屋》主要采用放置弹珠的玩法 , 上一秒式神们可能还是庭院的卖萌担当 , 下一秒可能就变成“弹珠”勇敢破敌闯关 , 尽显式神威力 。 玩家不想手动操作劳神费力的话 , 通过自动模式也可以轻松获取经验和相关奖励 。
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自动战斗
什么是休闲?玩家们进入游戏后会不由自主的想将这个游戏“玩好” , 又可以根据自主的安排去做小任务 , 一步步享受养成经营的快乐 。
体验上 , 轻互动 , 打破次元壁垒的养宠乐趣
《妖怪屋》不同于《阴阳师》手游的另一感受就是 , 原本那些或是高冷或是凄美的式神 , 如今化身成为可爱的小妖怪 , 而你则成为这个妖怪屋的“家主” , 与他们展开新的故事 。
比如 , 原来只能在平安京当仓管的 , 现在有了新的就业机会——“你已经是一名小妖怪了 , 要学会自己打工了 。 ”
端菜、捕鱼、伐木一键三连
而式神们除了要打工被“996”疯狂压榨 , 也能在闲暇之余在庭院里开心玩玩具、睡觉 , 或者……吵架?偶尔还能触发各种神奇的小彩蛋 。
偷看他们洗澡(幸好在这里他们是群爱洗澡的宝宝)?小心被不明物体砸到!
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酒吞在洗澡
心情不好可能还会离家出走 , 哄得好的那种 。 心情好了 , 还会收到他们送的小礼物 。
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来自鲤鱼精的小礼物
众多玩法中 , 茶馆最中意的就是聚餐 。 不同的式神 , 喜欢的食物不一样 , 根据他们的喜好来准备料理 , 才能更快地让他们成长 。 除了发起聚餐 , 让他们围坐一起吃饭 , 你也可以直接把食物拖拽到他们面前 , 亲手投喂 , 这个过程可太治愈了 。
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