游戏茶馆|登顶免费榜背后,《阴阳师:妖怪屋》如何在休闲游戏市场“突围”的?( 三 )
这些体验 , 对于原本的IP粉来说可能都是陌生的 , 而《妖怪屋》就是要卸下原本式神的“包袱” , 让他们化身为调皮可(dao)爱(dan)的崽崽们 , 最低门槛地让休闲玩家们体会到一种更为熟悉更有共鸣的“养宠”乐趣 。
《妖怪屋》很清楚这一点 , 让玩家从式神互动、玩法交互 , 玩法内容设计等多方面着手引导 。 对于IP粉丝 , 有熟悉的式神在牵引着他们;对于不那么了解这些式神的外围玩家 , 也能通过Q萌治愈的画风、获得陪伴的养成乐趣 , 甘之如饴地化身“家主” 。
END
众所周知 , 一款游戏休闲与否 , 很容易以人的意志为转移 , 硬核游戏可以玩出休闲的感觉 , 而休闲游戏也可能使人变得急躁 。
《妖怪屋》做好了两方面的功课 。 一方面通过新颖Q萌的美术风格营造休闲氛围 , 为玩家创造一个轻松写意的庭院生态;而在另一方面 , 《妖怪屋》制作组积极聆听玩家的反馈需求 , 从玩法逻辑上为玩家减负 。 比如自动战斗功能 , 节约玩家时间 , 解放玩家双手 , 让玩家能够醉心于庭院休闲生活中 。
现实世界的我们容易感到疲惫 , 但你终究要面对生活 , 也改变不了现实世界运转的逻辑 。
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幻想世界的魅力就在这里 , 庭院的大门随时为你敞开 。
因此 , 不管是IP粉 , 还是休闲游戏粉 , 《妖怪屋》总有幻想乡一般的庭院和一群可爱的式神们在那 , 或观赏 , 或打扮 , 或战斗 , 或交友 。 现实世界顾虑太多的你 , 在这里可以尽可能的按照自己想要的节奏生活 。 式神们随遇而安 , 家主你也可以随“崽”而安 。
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山兔:我就看看不说话
这让我们想起了游戏开始时 , 《妖怪屋》小执事“卡米酱”说的话 , “家主快来无忧无虑的生活吧 , 庭院的小妖怪正等待着您啦” 。
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