游戏陀螺|Liftoff报告:游戏CPI达1.47美元,较上年下降66%,但激活成本猛增24%( 二 )


加勒比地区的分区价格为0.68美元 , CPI排名倒数第二 , 很可能会在第7天收回投资 。 远东地区的安装成本虽高 , 但ROAS排名第四 。 中东和北非地区成本较低 , 小组排名倒数第三 , 第30天ROAS第二高 , 是一个很有吸引力的组合 。

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如果营销业者想要物有所值 , 那么欧盟、拉丁美洲、东南亚都可以成为参考对象 , 该组最优选择是欧盟 。
欧盟地区的价格不便宜 , 但是出色的ROAS表现让该地区独具吸引力 。 相比之下 , 北美的ROAS比欧盟低2.4个百分点 , 但成本却提高了近18% 。 拉丁美洲的议价仅为0.42美元 , 非常吸引眼球 , 但仅靠成本仍无法改变该地区缺乏吸引力的事实 。 东南亚的成本为1.71美元 , 比较适中 , 但ROAS 33.2%的表现比较中庸 , 并不抢眼 。
④在留存率方面 , 北美的游戏铁粉最多 , 在整个曲线中始终比全球留存率基准高1-2个百分点 。 欧洲的表现高于全球基准 , 在该组中排名第二 , 拉丁美洲、中东和北非则垫底 。

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细分到具体游戏上 , 社交博彩的留存率曲线表现最强 , 在第30天的硬核游戏留存率为2倍 , 中核和超休闲游戏的留存率高近3倍 。
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受众上 , 日本是休闲游戏发展的优质土壤 , 北美是超休闲、硬核和博彩游戏的主战场
聚焦到各个细分品类在游戏全球各地区的表现 , 报告认为:
① 休闲游戏安装成本小 , ROAS显得比较低迷 。 营销业者若入局的话 , 可考虑日本、北美、欧洲等地区 , 这些地区的成本和ROAS表现都很抢眼 , 尤其是Android市场 。
数据显示 , Android的议价实惠 , 第30天的ROAS超过了iOS(和全球基准) 。
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在留存率上 , 北美居首 , 欧洲位居第二 , 亚太地区排名第三 , 亚太地区的结果与上一年相比有了显著改善 。 第1天的留存率为31.9% , 比2019年(29.5%)高2.4个百分点 。
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日本也是休闲游戏领域表现较出色的国家 , 第14天的表现是基准的近2倍 。 俄罗斯也较上年同期有所改善 , 第1天的数据增长了3.5个百分点 。 除此之外 , 非自然方法的用户保留时间更长 , 结果平均比自然方法高16% 。
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② 超休闲游戏有很强的用户保留能力 , 其中北美和欧洲的用户最为忠诚 。 在广告效应上 , 非自然方法可以带来巨大的收益 。 如果营销业者产品一上线就吸引高参与度用户的话 , 收益会很抢眼 。
具体来看 , 超休闲游戏在除拉丁美洲外的所有地区第 1 天留存率都创下了新纪录 , 其中北美是留存率最高的地区 , 欧洲紧随其后 , 在第30天与中东和北非保持相似的发展轨迹 。
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值得注意的是 ,在超休闲游戏领域 , 采用非自然方法效果最佳 , 数据显示这一方法的第 1 天的表现优于自然方法17% , 第30天的表现超过 15% 。


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