游戏陀螺|Liftoff报告:游戏CPI达1.47美元,较上年下降66%,但激活成本猛增24%( 三 )


游戏陀螺|Liftoff报告:游戏CPI达1.47美元,较上年下降66%,但激活成本猛增24%
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③ 中核、硬核与策略游戏有最低获客成本和最高7天ROAS , 在Android平台表现亮眼 。 留存上 , 硬核游戏在北美领先 , 其次是亚太地区和欧洲 。 从营销上看 , 这类游戏采用自然方法的平均表现要优于非自然表现0.7个百分点 。
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④ 社交博彩游戏的CPI比休闲游戏高5倍 , 第7天的ROAS在所有子类别中排名第二 , 比休闲游戏高2.7个百分点 。
这类游戏在iOS的表现更强劲 , 虽然平台的价格可能比Android高 , 但实现了最佳的ROAS 第7天比全球基准高出 1.9 个百分点 。 在留存率上 , 北美高居榜首 , 远超过所有其他地区 , 比上一年的留存率表现高出2.5 个百分点 。
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在营销效果上 , 非自然方法在曲线初期的表现比自然方法高4.2% 。 但从第7天开始 , 两者的表现开始不分伯仲 , 随后出现翻转 , 自然方法最终领先近一个百分点 。 这意味着: 社交博彩游戏采用非自然方法在曲线早期就可以获得回报 , 但自然方法的用户保留时间更长久 。
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各国细分数据:美国CPI最高 , 巴西最低 , 日本ROAS居首 , 德国iOS成本上升
数据显示 , 在巴西、加拿大、德国、日本、英国、美国等国家的游戏安装费上 ,美国的CPI最高 , 比上一年增加14.9% 。 但与此同时 , 所有其他国家的CPI 均出现下降 ,巴西更是下降了 9 倍之多 , 成为该组议价最低的国家 。
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而在iOS 与Android 平台的成本的比较上 , 美国的 iOS 成本最高 , 在Android平台的成本排名第二 。 加拿大在这两个平台的安装成本均明显低于日本和美国 , 但较低的 ROAS 弱化了这一优势 , ROAS 比全球基准低 2.7个百分点 。 日本结合了高价格和高回报的两个特点 , iOS 的 30 天 ROAS 比全球基准高10.2个百分点 , Android则高出8.6个百分点 。
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德国的iOS成本高比全球基准高出近 19% , 同时 ROAS 排名第二 。 韩国的 Android 30 天 ROAS 超过全球基准 1.2 个百分点 , 但是2.8 倍高的 CPI 抵消了这个优势 。 英国在Android 平台上的CPI价格为2.36美元 , ROAS 表现也印象深刻(在该组仅次于日本和韩国 , 排名第三) , 这样的组合也极具潜力 。
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综合而言 ,报告认为 , 在ROAS和留存率上 , 日本是忠诚度和利润最高的国家 , 比亚太地区基准高两倍之多 。 对各平台ROAS 表现进行的调查显示 , 包括德国和英国在内的国家 , 能够以适中的价格提供表现抢眼的 ROAS。 巴西虽然价格最低 , 但也有很多其他负面因素 , 比如ROAS最低 , 留存率表现最弱 。
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