游戏陀螺|Liftoff报告:游戏CPI达1.47美元,较上年下降66%,但激活成本猛增24%


_本文原题:Liftoff报告:游戏CPI达1.47美元 , 较上年下降66% , 但激活成本猛增24%
近日 , 移动应用程序营销平台Liftoff发布了一份《移动游戏应用程序报告》(以下简称:报告) 。 该报告分析了2019年下半年至2020年上半年全球游戏应用程序的趋势和基准 。 并重点解析了休闲、超休闲、中核/硬核与策略、社交博彩等游戏在各个国家地区的CPI(获客成本)、ROAS(广告支出回报率)、留存率及广告效果等信息 。
具体来看 , 报告核心观点:
1、在成本和转换率上 ,目前全球游戏应用程序的获客成本(CPI)为1.47美元 , 创历史新低 。 该数值虽低 , 但让玩家进行支付并非易事 , 数据显示 , 玩家从安装到购买的成本较上一年增加了24% ,转换率下降了22% 。 而安装到注册的成本则正好相反 , 仅为3.3%(比上一年减少近3倍) , 这表明营销业者可能遇到了困难 。
2、在广告支出回报率(ROAS)上 , 休闲、中核和社交博彩游戏的比较中 ,中核游戏的CPI最低(0.89美元) , ROAS最高(第30天:39.5%) 。 值得注意的是 , Android系统的游戏性价比很高 , 以最低成本(0.57美元)实现了最佳ROAS 。 社交博彩类垫底 , 成本最高(6.82美元) , ROAS最低(第30天:32.6%) 。
3、 全球休闲和超休闲游戏玩家 , 对非自然方法(即任何一种营销活动而发生的行为付费或自有) 的响应最佳 , 第一天实现的留存率最高 。 中核游戏对非自然方法的竞争优势也很好 , 其驱动率比自然方法平均高13% 。 自然方法(即广告商没有直接发布广告或采取行动影响受众或结果 , 应用程序就可以产生吸引力或下载应用程序) 很吸引硬核玩家 , 但是留存率最低(第1天:29.8%)无法为其带来优势 。 社交博彩的表现喜忧参半 , 非自然方法在曲线早期可实现最佳表现 。
4、在留存率上 ,北美的玩家最忠诚 , 在全球基准和大多数子类别中均排名第一 。 欧洲排名第二 , 亚太地区在大部分统计中紧随其后 。 但按国家划分的留存情况显示 , 日本占据领先位置 。 加拿大、德国和英国的持久力也令人印象深刻 。
游戏获客成本较上年下降66% , 但激活成本猛增24% , 营销业者“错过”了 75% 的用户
在游戏应用程序的全球趋势和基准方面 , 报告认为 , 今年营销业者获取玩家的成本并不明显 , 但激活玩家的成本如果始终保持高昂的话 , 将给公司盈利带来重大负面影响 。 且当前游戏玩家的参与率已到了4年来的最低水平 , 未来企业面临的挑战很多 。
具体来看调研数据:
① 今年上半年 , 企业获取玩家的成本为1.47美元 , 比上年下降了66% 。 但激活付费用户的成本却猛增近24% , 达到2018年以来的最高水平 。
游戏陀螺|Liftoff报告:游戏CPI达1.47美元,较上年下降66%,但激活成本猛增24%
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② 营销业者“错过”了 75% 的用户 , 这是自2018年以来的重大转变 。 2018年的广告宣传中 , 将近一半的玩家转化为付费用户 。
游戏陀螺|Liftoff报告:游戏CPI达1.47美元,较上年下降66%,但激活成本猛增24%
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③ 在ROAS方面 , iOS的ROAS略有竞争优势 , 但价格却是Android安装成本的4倍 。 其中 , 亚太地区的情况比较复杂 , ROAS和CPI都是高居榜首 。
游戏陀螺|Liftoff报告:游戏CPI达1.47美元,较上年下降66%,但激活成本猛增24%
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另外 , 加勒比海地区很有盈利潜力 , 中东和北非地区的CPI排名第三 , 第7天的ROAS排名第三 , 也是一个隐藏的宝地 。 东南亚地区的定价很诱人 , 但较低的ROAS表现却并不乐观 。
综合来看 , 在CPI和ROAS上 , 营销业者可通过权衡利弊来实现最大的利益 。 如果想要赚快钱 , 那么加勒比地区、远东地区、中东和北非都可以成首选 , 最优可选加勒比地区 。


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