|「数据分享」暂别跑分,用游戏对比CPU性能
对于游戏本来说 , 游戏性能是衡量产品力的关键标准之一 。
不久前在参与Intel 深圳实验室一次技术研讨会上 ,Intel分享了他们近期就B站玩家投票喜爱度的36款主流游戏在实际应用细节体验测试结果 。
测试抛开了软件的跑分 , 而将重点放在了:“主流游戏的帧数对比和用户真实使用的软件评比上” , 测试方法中不乏有些新的维度 ,例如“笔记本在插电和不插电的情况下的性能衰减” , 这是过往我们没有尝试过的 。
今天我们用和英特尔同样的测试平台——联想 拯救者 Y7000和R7000 , 用我们经常测试的几款游戏来验证一下 。
测试平台是Y7000和R7000两台笔记本 , 配置如下:
Y7000:
i7-10750H+GTX1650Ti+16GB 2933MHz内存+512GB PM981a
R7000:
R7 4800H+GTX1650Ti+16GB 3200MHz内存(DDP)+512GB PM981a
选用这两个机器原因很简单:除了CPU外 , 显卡、内存、固态、供电、散热模组等都一模一样 , 调校也都非常激进 , 能保证CPU性能的发挥 , 可以说是遵循控制变量原则的最佳选择 。
当然 , 原本应该用R5 4600H这样同为6核12线程的CPU进行对比 , 但没有关系 , 看下去就知道这不影响结论 。
测试的游戏是:刺客信条:奥德赛、古墓丽影:暗影、地铁:逃离、全面战争:三国、最终幻想15 、CS GO和DOTA2 。
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测试前 , 我把显卡驱动升级至NVIDIA官网提供的最新版本452.06;两台分别更新至最新BIOS 。
除了地铁和CS GO外 , 其它游戏均使用预设最高画质进行测试;地铁使用Ultra预设 , CS GO手动设置最低特效进行测试(大家玩游戏时也这么设置) 。
单机游戏全部使用自带Benchmark进行测试 , 最终幻想15使用官方的Benchmark程序 , CS GO使用创意工坊的测试地图 , DOTA2则是观战比赛录像10分钟记录帧数 。
测试时 , 两台机器全都开启独显直连 。
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直接看结果 , 首先是单机游戏 , 英特尔平台保持领先 , 两个平台的结果差距很小 , 约1~3帧 , 百分比为5.88% 。
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再看网游 , 最终幻想15这种大型网游 , 结果和单机游戏差不多 , 依旧是英特尔平台以微弱优势领先 。
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在DOTA2和CS GO两个“轻量级”的网游上 , 两者的差距分别是13.97%和10.86% 。
从结果来看 , 单机游戏的差距不明显 , 比较吃配置的大型网游差距也不明显 , 但轻量级的网游帧数差距会比较大 。
DOTA2和CS GO的帧数已经远超60帧及格线 , 那会不会是GTX1650Ti性能太差 , 大型游戏画质高帧数低 , 导致差距不明显呢?
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把4个大型游戏的特效全部降到预设最低 , 再进行一次测试 , 结果差距依然不明显(全战三国最高和最低特效成绩一样 , 不知道为啥 , 因此排除) 。
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