|「数据分享」暂别跑分,用游戏对比CPU性能( 二 )
至此 , 可以先下个结论:在游戏实测上 , 英特尔平台会领先AMD平台 , 在大部分大型游戏中 , 领先幅度较小 , 约5%左右 。
而在部分轻量级的网游 , 或者需要低特效进行游戏的网游中 , 英特尔领先的幅度会更明显 。
下面简单探究一下 , 获得这个结果的原因:
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第一点:频率 。
单机游戏我们以刺客信条为例 , 这是连续跑3次benmark记录下的数据 , 观察6个核心的频率会发现 , i7-10750H 6个核心的频率都比较稳定地维持在高频 , 而R7-4800H的6个核心频率波动较大 , 平均频率不及英特尔(另外2个核心情况相同) 。
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同样 , 在DOTA2这样的网游上 , R7 4800H的频率波动也比较大 , 但光凭这点并不足以解释 , 英特尔平台在网游上能拉开差距的现象 。
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这就涉及到第二点:游戏的CPU使用率 。
观察Y7000在运行刺客信条和运行DOTA2时的数据 , 就能看出来——在运行刺客信条时 , i7-10750H会有两个核心、也就是4个线程的使用率在60%~70% , 剩下的线程使用率在30%~45%;而在运行DOTA2时 , 使用率60%左右的只有两个线程 , 使用率40%以上的也只有两个线程 , 余下线程使用率偏低 , 甚至有几个只有15%左右的占用 。
也就是说 , 目前的游戏依旧偏向单核、双核优化 , 单机游戏优化情况比较好 , CPU整体的核心占用情况比较均衡 , 支持DX12的话会更好;而部分网游则是严重“偏科” , 很依赖单核、双核心性能 , 这部分刚好是英特尔的强项 , 最终导致英特尔平台在我们测试的轻量级网游项目中 , 表现突出 。
以上两点似乎都指向了游戏优化的问题 , 那只要游戏优化到位 , 解决了频率和多核使用率问题 , AMD平台就不会逊色于英特尔了吗?并不是 。
关注台式机的同学可能知道 , CS GO一直是一款“A黑”游戏 , 而ZEN2 CPU在运行CS GO时 , 取得了明显进步 , 3700X甚至反超i9-9900K , 其中一个关键原因 , 就在于ZEN2 CPU拥有16MB三缓 。 然而 , 在4000系APU中 , 这个三缓被砍了一半 , 只有8MB , 小于i7-10750H的12MB 。 这是目前4000系APU的硬伤 , 想在游戏中不吃亏 , AMD自己要先把三缓加回来再说 。
小结一下 , 由于频率、游戏优化和三缓减半 , 目前移动端AMD平台在游戏上逊色于英特尔平台 , 那我们臭打游戏的能不能大喊“Intel YES”呢?
接下来我们一探究竟 。
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在运行刺客信条时 , 观察CPU功耗 , 可以发现i7-10750H的功耗明显高于R7 4800H , 特别是峰值功耗 , 直接飙到80W , 而R7 4800H峰值也就50W , 两者的平均功耗分别是47W和33W 。
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DOTA2同理 , i7-10750H峰值功耗60W , R7 4800H依旧只有50W , 两者平均功耗分别是51W和34W , i7-10750H在以高频取得明显优势的同时 , 耗费了比单机游戏更大的功耗 。
这两组数据意味着:i7-10750H的游戏表现更依赖模具本身的散热实力 , 如果在某些CPU散热不好的产品上做对比测试 , 那结果可能会有变化 。
客观地说 , Y7000在主流游戏本中 , 散热和供电是做得很足的 , PL1和PL2达到了75W和107W , 如果是PL1只能保持45W的机器 , 甚至某些只能保持35W的机器 , 英特尔CPU的游戏性能就会产生变化 。
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