格隆汇|苹果税的原罪与《原神》的叛逆( 二 )


当然 , 没有什么是永恒不变的 , 在瞬息万变的互联网行业更是如此 。 时代与行业格局变化 , 正在动摇这50%分成的合理性 。
首先 , 上中游的CP和发行方集中度在提高 。 以腾讯和网易为代表的游戏公司 , 市占率不断提升 , 市占率的提升代表着话语权的提升 。 去年 , 腾讯就欲利用旗下上线的《指尖江湖》、《跑跑卡丁车》等新游 , 要求应用平台改变分成比例(5:5改为7:3) 。
格隆汇|苹果税的原罪与《原神》的叛逆
本文插图
其次 , 新渠道的崛起正在削弱硬件官方商店的地位 。 以应用宝、TapTap为代表的第三方应用商店 , 和以抖音、****、微信为代表的超级app和广告平台 , 玩家覆盖面广 , 影响力不断提升 。
格隆汇|苹果税的原罪与《原神》的叛逆
本文插图
最后 , 因为版号的“总量控制”和买量成本上升等因素 , 游戏行业的竞争越来越偏向精细化运营和精品化的内容 。
就在前天 , 米哈游宣布 , 它最新的拳头产品——《原神》将不会登陆华为应用商店 。 同一时间 , 莉莉丝也宣布 , 新游《万国觉醒》将不会登陆华为和小米应用商店 。 就算只靠官方渠道、TapTap和B站 , 《原神》就实现了全网预约超1000万的成就 。 并且 , 《原神》的口碑还在持续发酵 , 最后极有可能成为一款现象级的产品 。
《原神》和《万国觉醒》向渠道方打响了“第一枪” , “渠道为王”的时代已经过去 , “内容为王”的时代已经到来 。
【格隆汇|苹果税的原罪与《原神》的叛逆】格隆汇声明:特别提醒 , 投资决策需建立在独立思考之上 , 本文内容仅供参考 , 不作为实际操作建议 , 交易风险自担 。


推荐阅读