钛媒体|这是腾讯两大云游戏团队的一些最新进展
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文丨竞核
大家听到“钢筋水泥”会想到什么?想必大多数人跟笔者一样 , 脑海中会浮现大都市的摩天大厦 。
很难想到这个看起来有些冷峻 , 刚硬的词汇 , 会出现在游戏分享论坛现场 。 但细细品味下 , 也觉得另有一番滋味 。
9月26日是2020年北京国际游戏创新大会的第二日 , 是各大游戏厂商轮番秀肌肉的大日子 。
在腾讯专场上 , 这次词汇就这样冷不丁地冒出来了 。
什么叫高品质的“钢筋水泥”? 在腾讯游戏学院院长、腾讯自研体系管理部总经理、游戏权益保护中心负责人夏琳的眼中 , “钢筋水泥”可从两个维度进行解读:
第一:关注IP长线培育 , 提升游戏文化内涵;第二:投资前沿技术开发及基础设施建设 , 实现研发技术赋能 。
前者又可拆分为文化题材考据、美术概念设计、叙事设计 。 后者可拆分为云游戏平台介绍、动捕实验室建设、技术开源工建 。
竞核了解到 , 腾讯内部正在启动一个名为Tech Future 的开源项目 , 会积极探索应用前沿科技 。
至于云游戏平台 , 腾讯早于2016年就开始投入研发 , 已有超过数百位的研发人员 , 组建 4 个团队 , 从不同方向进行探索 。
目前已推出超过 4 个云游戏相关项目 , 包括腾讯 Start、Gamematrix、腾讯即玩、腾讯云云游戏 。
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在现场 , 腾讯互娱PC游戏平台部总经理钱赓透露将推出国产单机游戏云游戏平台 。 他强调 , 团队会制定一套框架 , 而后向向整个市场开放征集解决方案 。
通常而言 , 国内云游戏平台的收费模式为订阅制 , 或者时长费 。 WeGame云游戏平台会否采取同样的收费模式呢?
对此钱赓表示 , 内部还在探讨 , 今年11、12月份会推出专门的定价策略 。
WeGame是腾讯试水单机游戏的产品 , 成立于2017年 。 经过三年时间的发展 , 平台内游戏启动次数达到300亿次 , 游戏下载次数达3亿次 。
值得一提的是 , 由WeGame发起的游戏之夜直播观看量超过1.1亿次 。 毫不客气地说 , 这为推广国内单机游戏点燃了一把火 。
借助云游戏 , 竞核认为有望大幅降低用户体验门槛 , 让优秀的单机产品触达更多用户 。
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面临的骨感现实是 , 国内单机产能较小 , 没有足够多的游戏 , 市场规模也偏小 。
中国音数协游戏工委在《2020年1-6月中国游戏产业报告》中指出 , 2020年1-6月国内市场总收入中 , 移动游戏占比为75.04%;客户端游戏占比为20.18%;网页游戏占比为2.87% 。
不难看出 , 移动游戏收入已占据市场绝对份额 。 当然这并能否认 , 端游云化的市场潜力 , 尤其是客厅场景 。
归根结底 , 只要用户有需求 , 市场就值得探索 。
GameMatrix的小目标 在腾讯体系内部 , Gamematrix团队深耕于移动云游解决方案 。
【钛媒体|这是腾讯两大云游戏团队的一些最新进展】其隶属于腾讯互娱公共研发运营体系(简称CROS) , 是腾讯的云游戏解决方案发起者 , 旨在打造云游戏技术中台 , 探索游戏业务分发和运营新场景、跨平台游戏体验 。 与此同时 , 也为第三方平台提供多端(APP , H5/Web)的云游戏技术方案 。
竞核了解到 , Gamematrix同时也在储备PC云游戏技术能力 。 在用户侧 , 腾讯云游戏 GameMatrix推出官方平台“腾讯先游” 。
先游是腾讯云游戏 , 新游内测官方平台 。 玩家可以通过先游体验到不同类型 。
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