钛媒体APP|这款3A游戏,被网易“雪藏”了8年


_本文原题:这款3A游戏 , 被网易“雪藏”了8年
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文丨竞核
“此鸟不飞则已 , 一飞冲天;不鸣则已 , 一鸣惊人 。 ”
这不仅是网易不鸣工作室名称的由来 , 更代表着它的基调 。
9月26日 , 2020年北京国际游戏创新大会网易专场上 , 网易游戏不鸣工作室创始人、《战意》制作人王希分享了不鸣工作室开发《战意》背后的故事 。
《战意》是网易旗下不鸣工作室开发的一款战术动作类游戏 , 该作自2015年公布以来 , 参展过E3、G-Star等全球性质的大型展会 , 在国内外均收获较好的口碑 , 外媒GAMESPACE给出了8.0的高分评价 。
值得提出的是 , 不鸣工作室自2011年成立 , 十年间只有《战意》一款产品 , 大部分时间都在打造自研引擎CHAOS(混沌引擎) 。
这也是王希将《战意》对标3A游戏的底气所在 。
今天 , 我们就聊一聊王希和不鸣工作室的故事 。
被网易“雪藏”8年
谈及王希与网易结缘 , 还得从他与网易CEO丁磊命运般相遇前说起 。
学生时代的王希就读于清华大学 , 并在微软亚洲研究院从事图形学方面的研究 。 2006年 , 他加入了美国游戏工作室Bungie , 这段经历帮助王希打开了游戏世界的大门 。
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在Bungie工作期间 , 王希参与了《Halo》(光环)和《Destiny》(命运)的开发 , 掌握了如何从底层架构到具体工艺流程 , 去开发一款成熟的大型游戏 。
长久以来 , 王希都立志于打造国人自己的顶级游戏引擎 , 开发一款比肩世界一流水准的产品 。
直到2011年王希与网易CEO丁磊命运般的相遇 。 两人促膝长谈后丁磊毅然邀请王希回国继续梦想 。 至此 , 王希放弃了在美国的优渥条件 , 回杭州创办了不鸣工作室 。
万事开头难 , 王希在创业初期同样遇到了很多意料之外的困难 。 例如国内与国外创作环境上的差异;当时的国内专注3A级产品的人才难寻 , 团队组建受阻等 。
立项方面 , 王希在大会上透露到 , 丁磊曾建议王希制作一款射击类游戏 。 一方面是因为FPS类产品属于主流 , 另一方面也是考虑到王希在Bungie积累了大量经验 。
而他也这样做了 , 但最终止步于DEMO阶段 。
游戏本质上应当是一种文化上的认同 , 是对玩家和情感和心理诉求的满足 , 而科幻题材虽然在国内日渐火热 , 然而玩家依然对此缺乏深层次的文化根基和情感根基 。
正是在理性分析之后 , 王希决定将目光投放到更能唤起玩家游戏热情的冷兵器时代战争网游 。
为了打造属于国人自己的世界顶级游戏 , 团队更是将大部分精力投入到自研引擎上 。
而一做便是8年 , “杳无音讯” 。
王希的3B概念
Be confident(自信)、Be humble(谦逊) 、Be brave(勇敢) , 本次分享会上 , 王希用这三个词总结了不鸣工作室的过往和未来 。
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从最核心的游戏引擎研发开始 , 不鸣工作室架构了具有完全自主知识产权的面向未来的CHAOS引擎(中文名:混沌引擎) 。
在王希看来 , 国外能干成的是 , 中国人也可以 , 我们需要“Be confident” 。
难得的是 , 在取得核心技术优势后 , 王希和不鸣工作室并未因此自满 , 而是谦逊的看待自己 , 勇敢的面向全球市场 。
2018年 , 由网易不鸣工作室自研引擎CHAOS打造的《战意》在国内开启不删档测试 , 但这次测试似乎让王希和玩家并不满意 。
一边是当下随着不删档测试的推进 , 大量的负面反馈不断冲进不鸣工作室的信息箱 , 许多玩家给当时的《战意》打上了差评;另一边 , 王希还清晰得记得 , 《战意》刚刚公布时 , 玩家们对这款游戏所表现出来的热情 。


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