钛媒体APP|这款3A游戏,被网易“雪藏”了8年( 二 )


两种截然不同的结果 , 让王希和不鸣工作室陷入沉思 。
要知道在那个时候 , 端游已处于下滑阶段 , 手游市场所能带来的利润有着让人难以抗拒的吸引力 。 《2018年中国游戏产业报告》显示 , 2018年度移动游戏市场占有率62.5% , 端游只剩下了28.9%的市场份额 。
据王希回忆 , 那段时间 , 有很多人为他“出谋划策” , 建议他做一款冷兵器“吃鸡” , 甚至直接“资金扶持” 。
“引擎 , 技术都是现成的 , 以我们团队的实力 , 3个月就能做出来 。 但什么火就去做什么 , 不是我们团队的基因 。 ”王希谈及当时拒绝的理由 。
最终 , 王希选择带领不鸣工作室将《战意》“回炉” , 整个团队“闭关”一年 。
好在这一年的辛苦没有白费 , 《战意》在国外的亮眼表现也引起了V社的注意 , 2019年年中 , V社特邀不鸣工作室在Steam开设了亚太服务器(EA测试) , 并给予了全站精品推荐 。
此外 , 王希认为 , 不同区域文化、不同平台之间有着明显差异 。 如果《战意》这些产品想要在多维度的市场中生存 , 还需团队不断探索 。
《战意》支持英、日、韩等多国语言 , 将覆盖全球4亿玩家 。 此外 , 团队不断拓展服务器互联网络 , 让玩家可以跨地域、跨语言、跨文化交流 。
据了解 , 网易不鸣工作室与华为云合作 , 不仅实现全球低延时互联 , 也进一步加快《战意》的出海步伐 。
“在我们一年多的全球化过程中 , 一直有华为云帮我们保驾护航 , 华为云的光缆迁到哪儿 , 我们市场打到哪儿 。 ”王希在本次大会分享到 。
同时 , 王希也表示《战意》未来也将登陆主机平台 , 打造多平台体验 。
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总的来说 , 网易不鸣工作室《战意》之所以得到行业认可 , 主要体现在两方面:
1、完全自主知识产权的游戏技术平台:七年专注核心技术研发;完整的技术体系和工具体系;
2、中西合璧的技术优势:结合欧美游戏的强细节表现和中国游戏的强网络运营的优势;适应全球网络环境
说了这么多 , 《战意》到底是怎样一款游戏?竞核将在最后一部分为大家简单介绍下 。
《战意》VS《骑砍》胜在哪?
如果你是一位“骑砍”爱好者 , 或者对刀光剑影 , 征战沙场有着兴趣的话 , 那么《战意》也许值得一试 。
画面品质上 , 不用多说 , 该作无疑是做到了国内的顶尖水平 , 重点介绍下该作的玩法 。
游戏的主要模式共分三种:据点争夺战、攻城战、守城战 , 玩家在游戏重可以建立家族与王国 , 并且拥有自己的领土 。
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玩家通过“征伐”获取收益 , 与其他玩家形成敌对或盟友关系 。
从玩法上来说 , 《战意》与《骑马与砍杀》游戏类似 , 二者最大却别在于攻击模式上 。
例如在攻城战中 , 《战意》提供了大量的攻城器械道具 , 包括攻城锤、火炮、投石机、等攻城和守城器械;在进攻与防守之间 , 行军布阵调动兵丁进行对抗 。
简言之 , 玩家既是攻城者也是领军者 , 并不是像《骑砍》那样注重个人“斩杀”效果 。
《战意》为“帅” , 《骑砍》为“将” , 竞核这样理解 。
另外 , 《战意》的兵种搭配比武将更为重要 , 游戏中有着多个兵种 , 都拥有各自的特色 , 相互之间存在“制衡” 。
玩家可通过组建不同兵种 , 可在战场中灵活配合 , 打出优势 , 这增强了游戏的策略性 。
此外游戏中特色区域的佣兵玩法等也有着较高趣味性 。
总的来说 , 《战意》特色可归结为:品质高、拟真度高、玩法丰富等 。 值得冷兵器战争游戏爱好者一试 。


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