游侠网|95%好评 销量卫冕?没中文的“狼人杀”凭什么这么火
_本文原题:95%好评 销量卫冕?没中文的“狼人杀”凭什么这么火
“把ID换成ME肯定是个好主意!”
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在steam , 周销量排行榜是一个能很直观地反应游戏热度的工具 。 敏锐如你肯定也已经发现了 , 这款叫做《Among Us》的游戏 , 正通过周销量卫冕的方式很有精神的告诉所有人 , 现在谁才是当家花旦 。
觉得名字难打也没关系 , 根据玩法来看 , 它也可以叫《我们中出了叛徒》《等我做完这个任务…啊!》《他O的在骗人!(幽灵模式)》 , 或者《诬陷与反诬陷》…嗯 。
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就像《绝地求生:大逃杀》和热度已经开始下滑以至于不得不靠凹设定博眼球的《糖豆人》一样 , 每一个爆款往往都有伴随着预兆 。 但相比前面这些突然爆火的游戏 , 《Among Us》的画风更像是库里这样“打着打着就成了MVP”的后起之星 。
你可以看到的是 , 本作发售是在2018年 , 而在2020年春节期间 , 这款游戏已经开始在外网抬头 , 到九月底开始真正制霸 , 它走过了不算短的“沉默”期 。
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更为难得的是 , 大部分爆款游戏由于服务器、外挂等问题 , 好评率多半不会太高 , 但《Among Us》却极其罕见地获得了95%的好评率 。 而在官方宣布取消续作开发 , 专注于本作内容完善和更新后 , 这个好评率很难有走低的可能 。
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这种画风的爆火游戏 , 不多见 。
这是个什么游戏?
虽然很多人会用“狼人杀”这样简单的介绍语对《Among Us》的玩法一笔略过 , 不过我还是想好好聊聊它作为“游戏”的部分——在我看来 , 玩法本身是《Among Us》真正的成功钥匙 , 而一股脑地将其归入“狼人杀”当中 , 我认为对于它来说多少有失公允 。
简单来说 , 这是一个舞台位于外太空的“暴风雪山庄”游戏 , 参与者由4~10人组成 , 而其中的杀手数量则可以由房主自由决定 , 当前主流玩法为2杀手 。 目前本作拥有三张地图 , 每张地图的地形结构和工作时的小游戏都会有所不同 。
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工作人员和杀手拥有对立的胜利条件 。 工作员一方需要完成地图中各项工作以填充左上角的进度条 , 当进度条被填满、或者杀手全部被票出局后获得胜利;而杀手的胜利条件则是将工作员人数减少到和杀手阵营的人数相等 。
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除了“敌在我中”和“投票”很狼人杀之外 , 《Among Us》基本上没有任何要素能和狼人杀扯上关系 。 在玩法细节上 , 《Among Us》存在着相当明朗清晰的设计 , 处处能和游戏主要玩法挂上钩 , 这体现在:
1.动作要素 。 杀手杀人需要贴近受害者才能按下互动键 。 这个设计一方面给予了受害者逃离的机会 , 另一方面也让【杀戮】本身变得富有挑战性 。 在游戏当中 , 很多地方会存在阴影导致的视野遮蔽 , 也让“杀”这个步骤多了许多变数——比如说 , 被目击者看到 。 新手杀手极其容易在这个环节露出破绽 , 而合作无间的杀手二人组则能够造出相当诡秘的“完美谋杀”现场 。 所以在《Among Us》,“杀”是足够有乐趣的 。
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