游侠网|95%好评 销量卫冕?没中文的“狼人杀”凭什么这么火( 三 )



游侠网|95%好评 销量卫冕?没中文的“狼人杀”凭什么这么火
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现在《Among Us》已经可以斩获非常喜人的播放量
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老鼠台人气也很高
成或死 , 这其实是《Among Us》这款极强调社交互动的游戏必然的命运 , 而我们现在所处的世界线看到的是其中的一项结果 , 可喜可贺 。
外挂?状况或许不会太差
我写过不少热门游戏观察记录 , “外挂”始终是一个绕不开的话题 。 PUBG如是 , 《逃离塔科夫》如是 , 就连看起来完全不功利的糖豆人儿 , 也免不了开局被外挂哥冲一脸的命运 。
《Among Us》有外挂吗?显然是有的 。 比如我在老鼠台看一个主播玩的时候 , 就遇到过全员瞬秒外挂 , 开挂的杀手玩家在游戏刚开局就完成了八杀 , 直接跳到战局结算 。
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但这种“掀桌”外挂 , 对《Among Us》游戏环境的摧残力度简直不足挂齿 。
一方面是因为本作并非匹配游玩 , 而是会根据语言(目前没中文)进行分区的传统房间制 , 外挂进来整个活 , 行;想留下来继续玩?门都没有 。 而且对比起一个人能毁灭59人游戏体验的糖豆人 , 或者一个人让全场感觉吃屎的大逃杀 , 开局杀光所有人的外挂更像是稚童的无理取闹 。
另一方面 , 还是本作和“狼人杀”一样 , 主要的游玩乐趣在于充满未知感的玩家互动上 。 谁杀了我 , 我又杀了谁 , 我身边的是在监视我还是想杀我 , 这些不确定性是游戏主要的乐趣 。 而且更重要的是 , 游戏中几乎不存在任何功利性质的获胜奖励 , 开外挂到底是图个啥 , 或许在《Among Us》会成为一种迷思 。
而后续的更新内容上 , 《Among Us》最好的借鉴对象莫过于《糖豆人》 。 更多的地图 , 更多的角色装饰 , 在达成这两项基准的情况下 , 维持住玩法的简约和约等于零的上手门槛 , 借着现在的势头 , 《Among Us》还能火上很久 。
最后
还有一个客观事实是 , 虽然《Among Us》已经火到这种程度 , 但它还没有赢得中国玩家的心 。 多达16万份的评测里 , 中文评测数量仅有不到200篇 。
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对英语水准和口语能力的硬性要求 , 以及【房间没有中文分类选项】这个令人迷惑的缺陷 , 都让它看起来和当年的《堡垒之夜》一样有些水土不服 。 哪怕是在B站这个最能整活的视频网站 , 《Among Us》的相关产出点击量最高的也不过10来万 , 平均更是仅有着1~3万的播放数据 , 恐怕加起来也比不上某些美食博主吃龙虾视频的零头 。
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【游侠网|95%好评 销量卫冕?没中文的“狼人杀”凭什么这么火】这也是我觉得你可能在看过这篇后 , 也不会涌起“啊这么火我要去玩!”念头的原因了 。 当然了 , 如果你想趁机多练练口语 , 尤其是学一下老外们不含N word和F word的脏话 , 这游戏挺赞的 。


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