游戏葡萄|放弃十年游戏生涯?这群行业老兵扎进了视觉小说领域


_本文原题:放弃十年游戏生涯?这群行业老兵扎进了视觉小说领域
「好作品还是太少了 。 」文/菲斯喵
假如这是摆在你面前的选择:投身于一款大型网游的制作中 , 还是改道扑进一个冷门品类的单机作品里 。
在前者 , 你是一颗螺丝钉 , 但项目注定赚钱;而在后者 , 你掌握了主动权 , 只是前途未必光明 。
在游戏公司干了十多年的漫画人——老不动本尊 , 选择了后者 。 两年前 , 他离开工作10多年的地方 , 以制作人身份参与到互动视觉小说《墨心》的创作中 。
「我希望在我还是热血的时候 , 能真正做一款让自己自豪的作品 。 」
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为此 , 他们这支不到十人的团队 , 投入了两年多时间、以及超出同类作品近10倍的成本 , 试图突破传统视觉小说的品质与体量 。
《墨心》是科幻悬疑作品 。 看制作周期与投入规模 , 要比常规的视觉小说、 AVG等这类作品大得多 。 但 , 具体又做得如何呢?
科幻+悬疑:一款偏男性向的视觉小说
在恋爱、古风题材扎堆的视觉小说中 , 走「东方幻想+未来科幻」路线的《墨心》 , 显得另类 。
《墨心》宣传视频
本作副标题 , 名为「波云诡船」 。 (注意:本节内容有轻微剧透)
其故事 , 发生于海上巨轮中 。 这里正遭遇诡谲奇异的事件 。 船体发生变异 , 金属藤蔓肆意疯长 , 它们将触及之物 , 拧成粉碎 。 而偌大的游轮里 , 竟无人因此奔走呼救 。
疑云还未拨开 , 四名主角终于在秘室里苏醒 。 他们丢失了记忆 , 彼此猜疑 。 但在困境之中 , 又必须携手 , 探索诡船 。
但用命搏来的信任 , 又时刻面临着奔溃 。 在逃生途中 , 男主角回想起一些可怕的记忆:是他 , 亲手造成了女主角的命运悲剧 。 而女主角也隐约回想起 , 男主角的脸令她无比厌恶 。
他 , 该告诉她真相吗?她 , 又会对自己爱上的人 , 痛下杀手吗?
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「这就是失忆梗 。 」《墨心》编剧墨墨唧唧称 , 「玩失忆梗的悬疑作品已经不新鲜了 。 但这个梗还挺适合用来处理互动剧情的 。 人们在故事里就是喜欢看到好人变坏、坏人变好 , 反反复复 。 」
在他看来 , 互动剧本创作最关键的 , 是基于选择衍生出整个故事 。 「有一天 , 你突然发现 , 你特别信赖的人是你的仇人 , 你会怎么做?这种关乎人性的选择 , 可能就是故事的源头 。 」
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而作为一个多结局的视觉小说作品 , 《墨心》最终包含了三种截然不同的故事走向 。
有意思的是 , 《墨心》最初立项 , 其实是始于一个影视剧本 。 剧本写下了核心设定:墨家学派自古流传着一颗奇石 , 名为「墨心」 , 它能惑乱人心 , 又可夺人记忆 。
该设定很大程度取自墨家「兼爱非攻」的理念 。 剧本对此也有一段脑补:传闻墨家借用「墨心」的功能 , 抹去诸侯的仇恨记忆 , 从而避免战乱 。
《墨心》团队对初始剧本进行了大量内容扩充 。 「整体变得更科幻了 。 『墨心』是外星陨石 , 它能让独立系统具备智能(如机关兽、仿生机械装置等) 。 我们还加入『墨家传人』的概念 , 只有传人才可以激活墨心 。 」
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故事里的怪兽般若
而谁是墨家传人 , 又是一大悬疑点 。 墨心本身 , 如今又掌握在谁的手中?墨墨唧唧说 , 他们希望在叙事上能接近美剧 。 「有更多的冲突、刺激点 , 还有考验人性的选择 。 」


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