游戏葡萄|放弃十年游戏生涯?这群行业老兵扎进了视觉小说领域( 二 )
不过 , 本作剧情并不是非常严肃、写实 。 剧情中有不少「福利桥段」 , 男女主之间也有很多跳脱的台词段子 。 而在用户的阅读过程中 , 还可以搜集其中的搞笑彩蛋 , 达成诸如男主的100种作死方式等成就 。
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剧情有时候看起来有些夸张、搞怪 。 但该团队在剧本打磨上 , 其实并不含糊 。 墨墨唧唧接手《墨心》的剧本后 , 从2018年9月至今年5月 , 一改再改 。 制作人老不动本尊也说 , 「没使用的剧本就有好几个版本 , 包括我自己写的20万字的版本 , 都有上下部了 。 」
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我的直观感受则在于 , 论格局与故事厚度 , 《墨心》比讲一个案件、一场恋爱的视觉小说 , 要大得多 。
可问题在于 , 这么复杂的作品 , 它的视觉呈现 , 必然会是一个大挑战 。
全电影化呈现 , 美术素材甚至过剩
9月25日 , 《墨心》上线腾讯一零零一互动阅读 App, 位居人气飙升榜首位 。 用户给出的好评 , 有不少指向了它的美术 。
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老不动 本尊作表示 , 本作的美术风格原先想选型二次元 , 达到类似《弹丸论破》系列的效果 。 但鉴于《墨心》最初是个影视剧本 , 他们最后将风格定位在二次元与写实之间 。 用编剧墨墨唧唧的话来说 , 「写实之外 , 有国漫色彩 。 」
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我注意到另一个数据 , 本作的容量大小达到了 987 Mb 。 这远远大于常规的视觉小说 , 甚至抵得过一款手游的包体 。
如此量级 , 源于《墨心》采取了电影化的制作方式 , 创作者需要绘制海量分镜 。 而常规视觉小说走的是「图形化」表达 , 几乎没有时间轴 , 相当于 PPT 。
图片叙事可以很生硬 。 但电影化呈现 , 讲究镜头流畅 。 「如果你足够细心 , 你会发现我们每一张分镜插画的演出方式都是经过『逐帧调教』 。 」
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【游戏葡萄|放弃十年游戏生涯?这群行业老兵扎进了视觉小说领域】老不动告诉葡萄君 , 当前版本展现的素材量 , 还不是全部 。
「我们完全是按照动画与电影的模式来制作《墨心》的 。 光是前期分镜镜头就画了好几百个 。 」
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把原画、设定、场景、立绘以及分镜算在一起 , 他们则一共产出了上千张美术素材 。
但《墨心》团队的技术能力 , 还没法吃得消这等量级的作品 。 「比如一些很细微的动作 SPINE 动画 , 我们都尝试做了 , 但是对系统内存占用率极大 。 」
无奈之下 , 他们只好做了取舍 。 「前期做的素材基本全部舍弃掉或者从新绘制 , 特别是女主的立绘设定 , 估计最少画了30个风格版本 。 」
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「资源超载」还不是他们踩过最大的坑 。 《墨心》的制作团队此前都没做过视觉小说 。 这是他们头一部作品 。 所以在没有标准化制作流程的前提下 , 有时合作难以推进 。
「前半年 , 我们基本所有时间都花在编辑器的学习和调教 , 以及如何和程序大佬建立沟通文档的规则中 。 」老不动 本尊表示 , 创作《墨心》的最大难点 , 其实在于如何用 视觉小说的方式 , 来告诉程序和美术该怎么展示每个分镜 。
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