游戏葡萄|放弃十年游戏生涯?这群行业老兵扎进了视觉小说领域( 三 )
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电影化的呈现 , 有其优势;却也成本不菲 。 而视觉小说的市场回报 , 可能并不可观 。 碍于这点 , 国内几乎没多少团队肯在这个品类里砸大钱 。
葡萄君此前与橙光互动业务负责人有过交流 , 他透露过一个数据:算上音乐和美术 , 橙光平台上偏传统的互动叙事作品 , 投入较高的大约几十万元人民币 。
《墨心》团队则表示 , 其项目的投入超出常规同类作品近10倍 。
小众领域 , 或许更需要精品化制作
个位数的团队 , 两年制作周期 , 投入 超出同类作品近10倍的成本 , 最后产出的是一个买断制的互动内容 。 论规格和品质 , 它无疑超过市面上大多数停留于 PPT 的视觉小说 。
但能否回本 , 还是个疑问 。 而且在女性用户群体占多数的领域内 , 《墨心》又是个偏男性向的作品 。 用户是否会买单?
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所以我很好奇 , 他们对于视觉小说市场 , 到底有着怎样的判断 。 因为在葡萄君看来 , 这个领域相对小众 , 而且用户黏性低 , 变现转化困难 , 有较高的入局风险 。
墨墨唧唧不以为然 。 「把互动叙事单拎出来 , 这就是个广阔的独立市场 。 互动叙事本身自成一派 , 用户群涵盖了多个年龄层 。 」
但不可否认的是 , 当前互动叙事在国内还处于发展初期 。 高投入的制作 , 是否有些冒险?
「如果我们做十款低成本的视觉小说 , 是不是可以控制风险呢?在我看来 , 这可能风险更大 。 」
他认为 , 短平快的制作 , 失败率高;而拓展互动叙事的用户人群 , 需要的则是集中力量 。 事实上 , 在《隐形守护者》之后 , 短期内出现于市场的互动影游 , 确实都只是昙花一现 。
「市面上好作品还是太少了 。 而很关键的一点 , 《墨心》的剧本本身就值得我们这样付出 。 」
在这个问题上 , 老不动与我聊起了《黑神话:悟空》 。 「毫不夸张 。 看完视频后 , 除了激动 , 我陷入了沉思 , 坐着发呆了一个周末 , 睡觉也停不下来 。 」
视频展现的内容击中了他的内心 。 他没想到 , 原来做 3A 大作并非国外团队带头 , 也不需要几个亿投资的专利 。 「仅仅5个人就可以开始 , 而且两年出来的成果是那样惊艳 。 」
制作人的感触 , 让我想起一位互动叙事内容创作者说过的话:如果没有《黑神话:悟空》 , 或许没人在乎国产 3A 会是什么状态;如果没有《隐形守护者》 , 又有谁在乎国产互动叙事内容 。
老不动本尊和他的团队在同样小众的领域里 , 默默做了两年 。 他们希望能得到一些变化 。
「电影化的互动阅读体验 , 是我们一直贯彻始终不变的理念 , 我也相信这类作品是以后的发展重点方向 。 」老不动表示 , 「我希望 , 往后做互动叙事类型的创作者 , 能记得有一款叫《墨心》的作品做了先行的探索 。 」
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