游戏智库|超休闲游戏亦有版权争议,Voodoo胜诉背后或许还藏“私心”
导语:最近关于Voodoo的新闻很多 , 多是围绕合作和收购 , 但近日 , 它却做了一件具有重要意义的事 。超休闲游戏的特点在于体量小、转化高、爆发强 , 因此能够最大化的释放买量打法的价值 , 在玩家群体中形成病毒式传播 , 所以 , 创意往往是厂商最宝贵的财富 。但通过超休闲游戏市场近两年的发展着眼 , 创意似乎成为了最廉价的免费商品 , 任何厂商都可即取即用 , 所以每当一个创意火爆之后 , 往往会有好几款类似的超休闲游戏在免费榜上出现 。所以在当下的超休闲游戏市场 , 频繁向市场头部产品“取经”似乎成为了各大厂商默守陈规的潜规则 , 毕竟超休闲游戏的关键在于吸引玩家 , 而好的创意在此方面往往能够事半功倍 , 当一个创意受到玩家热捧 , 最实用的办法就是拿过来做微调 。 况且现在的超休闲游戏厂商更倾向于在买量上花心思 , 至于游戏 , 高效率产出才是关键 , “拿来主义”不仅无需自己去想 , 还保证了基本用户群 , 这种以最小投入释放最大价值 , 才是早年间超休闲游戏市场野蛮生长中的一贯共识 , 不过 , Voodoo却突然想打破这种乱象 。
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此前 , Voodoo围绕其在2019年12月20日发行的《超级木旋3D版(Woodturning 3D)》 , 向Hero Games和Rolic Games提出诉讼 , 表示虽然Rolic Games旗下的《Wood Shop》于2019年12月19日发行 , 但在看到《超级木旋3D版》成功之后 , 《Wood Shop》迅速模仿其做法 , 此举对于Voodoo的玩法进行了抄袭 。 随后 , Voodoo申请苹果将《Wood Shop》下架 , 但并未成功 , 于是Voodoo将二者告到了法国法院 。其实两款游戏的玩法很近似 , 玩家在游戏中将会扮演一个木工 , 对面前的圆木进行切割进而使其达到官方要求的形状 , 本质上呈现的感觉都是以解压为主 , 但这其实是主要玩法 。 在《超级木旋3D版》中 , 玩家可以通过提供的雕刻模板 , 以及打磨和喷漆等操作进行个性化设计 , 游戏中还会在圆木上提供物体轮廓方便切割 , 这也是Voodoo告Rolic Games的关键 。
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进入到2020年1月 , Rolic Games和Hero Games在《Wood Shop》新推出的版本中加入了很多更新 , 通过游玩可知 , 《Wood Shop》在新推出的版本中修改了游戏icon , 并加入了白色的雕刻轮廓、凿子工具、喷漆设计和结果展示 , 但这与《超级木旋3D版》贴合度非常高 , Voodoo在申诉中曾提及 , 在最初的版本中 , 《Wood Shop》只有非常基础的玩法 , 但在《超级木旋3D版》出现之后 , 前者则是将后者的诸多设计原封不动的“搬”走了 。此案件是在2020年9月才出现的转机 , 法庭上 , 法官给出了自己的判决 , 认定Rolic Games和Hero Games构成侵权 , 二者赔偿Voodoo经济损失和名誉损失费12.5万欧元 , 并提出了《Wood Shop》从Google Play和App Store下架的要求 , 同时让Rolic Games和Hero Games在Voodoo指定的三份纸媒上对相关事件进行阐述 。事后 , Voodoo法律咨询师Nassim Ameli-Jouffroy表达了自己的看法 , 他坦言 , 在超休闲游戏市场中 , 保护自己游戏产权一事并不鲜见 , 市场中有99%的公司都讨厌抄袭 , 但也存在1%的抄袭者 , 而往往只有这少部分就能够去摧毁一家伟大的开发商 。 Voodoo在游戏研发方面的投入很大 , 因此调优速度很快 , 使原创游戏能够保持高质量 。其实Nassim Ameli-Jouffroy的看法还是较为中肯的 , 超休闲游戏中玩法相似的情况十分常见 , 外媒曾贴出过超休闲游戏的14种核心游戏机制 , 分别是方向机制、计时机制、整理机制、敏捷机制、成长机制、配色机制、推动机制、解谜机制、合并机制、堆叠机制、滑动机制、体积变动机制、转向机制和升降机制 。 而以上 , 基本上涵盖了市面上所有的超休闲游戏 , 而近半年出现的诸多爆款中 , 也大多都未能脱离这些核心机制 。
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