游戏智库|超休闲游戏亦有版权争议,Voodoo胜诉背后或许还藏“私心”( 二 )


游戏智库|超休闲游戏亦有版权争议,Voodoo胜诉背后或许还藏“私心”
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不过关于这99%和1%的论调 , 或许Nassim Ameli-Jouffroy想的有些理想化 , 能得出这样的结论 , 更多是出于法律角度的考量 。 从法律角度出发 , 简单玩法一般不受法律保护 , 况且超休闲游戏内容单薄 , 其中内容并未比简单玩法多出太多 , 比如Voodoo告的就是后来加入的次要玩法 。当然 , Voodoo此番操作是值得肯定的 , Hero Games和Rolic Games的借鉴性质实在太过明显 , 且自身手中拥有足够的证据 , 而此次胜诉也一定程度上提醒了那些总是投机取巧的同行 , 超休闲市场并非无法无天 , 但有多大影响 , 尚不清楚 。据七麦数据显示 , 《Wood Shop》于2020年1月16日冲入美国App Store免费榜Top50 , 于2020年3月28日掉出Top50 , 期间一共72天 , 按照以往买量打法为爆款创造的收益着眼 , 《Wood Shop》所创造的收益能够达到数百万甚至千万美元级别 , 但Voodoo仅获得12.5万欧元(145375美元) , 差距还是非常大的 , 这也就给了很多厂商铤而走险的空间 。
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另外 , 长达9个多月的法律博弈产生的维权压力 , 也让行业内中小厂商很难承受 。 但不可否认 , 此事的出现 , 对于超休闲游戏未来的发展 , 有着至关重要的意义 。回过头来看Voodoo , 或许抄袭一事除了维权 , 其中还有一定的战略价值 。Voodoo在2020年动作频频 , 2020年8月18日 , 法国游戏厂商Voodoo发布相关消息 , 称腾讯现已收购了该公司价值14亿美元移动游戏业务的部分股权 , 但Voodoo表示创立者依旧是第一大股东 。此前 , 游戏智库曾坦言“对于Voodoo来说 , 与腾讯的交易将帮助他们打开亚太市场的门户 。 ”创始人Alexandre Yazdi透露 , 与腾讯之间关系的达成可以进一步将其第一方和第三方游戏业务扩展到相关地区 。不过出人意料的是 , Voodoo很迅速的开启了自己的进军亚太战略 。 2020年8月底 , 有外媒报道Voodoo宣布了在亚太地区开设两家新办事处的消息 , 其中新加坡办事处由Ksubaka联合创始人兼前Take-Two Asia出版副总裁Julian Corbett领导 , 日本办事处则是由Rockstar Games资深人士Ben Fox领导 。
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把亚太业务交给北美3A游戏厂商的老将 , 直观的展现了Voodoo大力发展亚太市场的野心 , 况且无论是东南亚市场 , 亦或是日本市场 , 超休闲游戏都拥有相当大的市场空间 。 当前日本和越南、新加坡等地区App Store免费榜Top10中 , 也有数款超休闲游戏位居其中 。通过官方所述 , 这两间办事处将遵循Voodoo的一贯操作 , 与当地工作室合作 , 在其游戏优化、变现和营销方面进行相关的指导 , 通过一定的扶持使其成为优秀的成手 , 最终完成合作甚至将其收购等操作 。此外 , Voodoo也着手在中国市场展开布局 , 9月21日 , 第九城市发布公告 , 宣布和法国游戏开发及发行商Voodoo签定合作协议 , 决定将在中国大陆市场就休闲游戏产品进行发行及运营合作 。 未来 , 九城将发行及运营不少于两款由Voodoo授权具有内购商业模式的休闲游戏 , 双方同时握有继续合作第三款游戏的选择权 。由于中国、日本、东南亚玩家对于Voodoo游戏有着较好的接受力 , 所以只要Voodoo摸清门路 , 拿下并不是难事 。 不过与九城签订的公告中 , Voodoo的游戏加入了游戏内道具购买( In-App Purchase)的商业模式 , 这与其此前打法有着一定的差距 。 此番合作 , 也是Voodoo向其他领域迈出的重要一步 。【游戏智库|超休闲游戏亦有版权争议,Voodoo胜诉背后或许还藏“私心”】
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