游戏智库|超休闲游戏亦有版权争议,Voodoo胜诉背后或许还藏“私心”( 三 )
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Voodoo市场经理Youssef Gasmi 说回抄袭问题 , 其实Voodoo也并非一尘不染 。 甚至在很多独立开发者和超休闲游戏粉丝看来 , Voodoo对于游戏创意的窃取要更甚 。 像是此前爆火的《Hole.io.》(黑洞大作战) , 就与Ben Esposito开发的游戏《Donut County》在创意上有着极强的相似性;《Spinning Blades》也更像是一款3D版的《我飞刀玩得贼6》 , 但这些争议与收获的成绩共同成为了Voodoo的原始积累 。Voodoo似乎始终在努力扯下贴在自己身上的 , 名为“超休闲游戏公司”的标签 , 无论是收购游戏厂商 , 亦或是开展合作 , 进军亚太、维护版权 , Voodoo正在打通游戏产业链上的每一环 , 此次胜诉 , 很大程度上为Voodoo提供了一个正向案例 , 未来在进行相关操作的时候也会更加得心应手 。 在游戏智库看来 , Voodoo的全球化战略已经铺陈得当 , 日后的动作还会更多 , 且可能不只限于占据市场 , 打击竞争者等基本操作 。
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