|胡泳:后智能手机时代,5G改变媒介的12个新趋势|德外荐读( 八 )


同时 , 假定可穿戴设备还保留屏幕 , 它们也会非常小 , 所以用户不会习惯长文本 。 长文本类型的更新无法一览无余 , 并且阅读体验也不佳 。 结果 , 用户将比以往更多地渴望基于图像的信息 , 即使文本仍被使用 , 也必须短而精 。
可穿戴设备的一大优势是 , 可以提供比智能手机更多的基于接近性的功能 。 由于它们像衣服一样固定在人身上 , 并且提供了更多基于语音的控制 , 因此在移动当中可以轻松地加以使用 , 查找随着你的活动而发生变化的信息 。 同样的原理当然也可以应用在社交上 。
11、新商业模式推动5G媒介服务的采用
使用实时数据分析的新商业模式将推动5G媒介服务的采用 。 例如 , 5G将为电信运营商与互联网电视的捆绑服务开辟新机遇 。 电信运营商的原有套餐设计也须找到新思路 , 除了无限制数据流量 , 运营商也试图通过捆绑额外产品 , 例如云存储和视频/电视订阅 , 来激励用户升级到更高级别的套餐 。
思路上的变化还体现在提供基于服务的各种套餐 , 即针对特定的应用程序或一组应用程序 , 提供诸如社交媒体、音乐或视频流媒体服务 。 这类套餐中的应用程序越来越多的是数据密集型应用程序 , 例如流媒体 。 服务套餐的构成方式包括提供无限流媒体传输或者对允许的流媒体传输量施加限制(数据限制或是时间限制) 。
5G将推动数字广告市场 , 该市场将受益于视频等服务的持续使用、新型沉浸式广告的出现以及由此产生的融合 。 围绕基于位置和精准定向的内容的广告 , 以及更具沉浸感的广告 , 将对内容的变现方式产生重大影响 。 规模、投放和衡量是当今移动广告的主要挑战 , 而5G将帮助克服这些挑战 。
12、后智能手机时代与触觉互联网
最后 , 虽然用户非常关心5G 手机的大规模市场投放 , 有趣的是 , 我们对5G的兴奋几乎不可能集中在智能手机上 。 也许我们可以将5G时代称为“后智能手机时代” 。
未来社会的常用终端或许不再是手机 。 2020年 , 全球智能手机用户数为35亿 , 占总人口的44.98% 。 拥有智能手机和功能手机的总人数为47.8亿 , 占总人口的61.43%(BankMyCell , 2020) 。 然而 , 5G将需要一个标志性的设备 , 绝不只是手机的升级换代(例如可折叠手机)那么简单 。 消费者想要得到的是一种真正具有颠覆性的设备 , 或许与第一次登台亮相的iPhone类似 , 能够创造与此前所有设备相比别开生面的体验 。 而这一全新体验的核心将是在物理世界上叠加信息 , 让使用者感到虚拟是真实的组成部分 。
如此体验将把我们带入“触觉互联网”(tactile internet) 。 借助超低延迟5G技术 , 触觉互联网将在未来几年内推动新潮流的应用出现:例如实时交互式系统的创建 , 能够远程提供身体上的触觉体验 。 这样的应用将越来越多地基于触觉通信来实现人机交互 。 换言之 , 触摸感可以实时地传递到世界的另一端 。
新的触觉应用浪潮的影响将比十多年前的移动宽带更大、更广泛 。 迄今为止 , 互联网以将内容传输给用户为原则 。 借助5G触觉互联网 , 可以以实时速度控制真实或虚拟对象 , 从而建立了一个强大的生态系统 , 能够无限制地传递人类技能 , 由此催生崭新的技能网络 。 人们不再需要身处某个操作系统的物理范围之内 , 而是可以远程控制它们——这就是新一代的网络物理系统(cyber-physical systems) 。
综上所述 , 5G将对媒体行业产生广泛而全面的影响 。 5G有潜力真正改变媒体内容的生产和分发方式 , 移动网络将成为主要的视频分发渠道 。 5G技术不仅带来速度 , 还带来新的商业模式和身临其境的互动体验 。 AR和VR行业将发生根本改变 , 内容和观众的距离将大大缩短 。 最终 , 5G将为人们的信息需求和娱乐活动增加新的和切实可见的维度 。
编者按:
来源:新闻采访人员;


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