|胡泳:后智能手机时代,5G改变媒介的12个新趋势|德外荐读( 四 )


5G会成为视频行业巨变的最好见证 。 未来 , 移动视频收入将因5G技术带来的传输速度而增加 , 并实现巨大的增长 。 从2021年到2028年 , 其复合年增长率将达到85%(Intel , 2018) 。 同时 , 5G覆盖面更广 , 将为网络提供商的电视服务带来规模经济 。 在B2B领域 , 5G将帮助运营商通过OTT视频服务实现移动媒体的增长 。
目前 , 典型的OTT业务包括互联网电视业务、苹果App Store等 。 5G到来将加速OTT业务的螺旋上升式发展 , 特别是通过开放性互联网传递的任何视频 。 相对于传统的无线电视与收费电视 , OTT提供了更高的便利性、选择性、个性化和交互性 。
从用户的角度看 , 流媒体视频观看已成为互联网流量的主要贡献者 。 来自Google和Cisco的统计信息显示 , 到2022年 , 在线视频将占所有消费者互联网流量的82%以上(Cisco , 2020) 。

|胡泳:后智能手机时代,5G改变媒介的12个新趋势|德外荐读
本文插图

增强的移动宽带将有助于Netflix和Spotify等领先的流媒体服务商提供无缝的高质量体验 。 5G实现了许多改善流媒体质量的功能 , 例如更快的速度、更低的时延、更强的可靠性、更高的容量和更好的移动性 。 5G的新网络功能可以帮助媒介和娱乐企业开发面向新渠道的新业务模型 , 以广泛覆盖消费者 。 随着5G的全面部署 , 新进入的玩家在争夺消费者的时间、注意力和金钱方面 , 可能会对视听媒介的现状产生极大冲击 。
这种巨变的核心 , 是因为消费者的观看习惯正在发生变化——消费者希望在移动中从多设备上获得内容 , 而又不会有干扰声音或影响观看 。 5G条件下 , 在哪里收听或观看不再受到限制 。 用户在滚动浏览平台选择内容时 , 几乎可以在任何地方观看所需的内容 , 并且时延极低 。
4、5G将释放新的沉浸式互动能量
5G不仅可以加速视频流的消费 , 还可以实现有效的VR和AR体验以及360度视频 , 硬件和网络功能的提升都可以帮助这类体验接近真实 。 根据上文提到的英特尔公司的报告 , VR和AR应用程序将在2021年至2028年之间带来超过1400亿美元的累计收入(Intel , 2018) , 从而为媒介消费者提供一条全新的通道 。
从长远来看 , 5G将为媒体带来新的感觉:触摸和感受 。 为此提供服务的设备和组件 , 如微显示屏、光学引擎和触觉反馈组件 , 将实现显著增长 。 响应速度快的触觉反馈组件与高级VR功能相结合 , 将为媒体消费带来前所未有的感觉效果 。 VR甚至可能改写下一代社交平台 , “通过感受真实的存在 , 你可以与生活中的好友分享无限空间和体验 。 想像一下 , 分享的不仅仅是生活的片段 , 而是整个经历和冒险”(Zuckerberg , 2014) 。 目前 , 社交平台虚拟现实化所面临的头号挑战是 , 尚不能够做到在两个人之间发送足够多的数据来进行有意义的对话 。
AR则将为人们提供一种通过虚拟物品、虚拟角色和增强的上下文信息与媒体建立联系的新方式 。 全面创建3D内容和管理此类内容的生态系统 , 对于充分实现这一市场潜力至关重要 。 想一想物理世界中的所有可能性 , 然后再把交互性加于其上 , 那么AR技术的可能性几乎是无限的 。 例如 , 零售商可以通过在商店和电子商务渠道中添加AR , 将数字图像覆盖于人们的现实世界视角之上 , 从而为购物者提供更加身临其境的体验 。

|胡泳:后智能手机时代,5G改变媒介的12个新趋势|德外荐读
本文插图

像VR一样 , AR的目的是通过可穿戴设备查看计算机生成的信息并与之交互 , 但两者的相似之处到此就为止了 。 VR使你脱离当前的环境 , 欺骗你的大脑让其以为处于其他位置 , 而AR则是将信息带入你所生活的世界 。 由此 , AR市场可能比VR市场大得多 。
混合现实(mixed reality , MR)结合AR和VR元素 , 在其体验中 , 真实世界和数字对象发生互动 。 例如 , 微软HoloLens全息眼镜不仅能够提供全息图像 , 还能够追踪用户的声音、动作和周围环境 。 它做到了对真实世界场景与自然手势的跟踪、理解与建模 , 以及对虚拟世界的实时绘制与叠加 。 微软称 , 它是“第一个完全不受限制、可以透视的全息电脑 , 使高清晰度的全息图活现于你的世界 , 让你身体所在的地方、空间和事物无缝集成 。 我们把这种体验称作混合现实” (Microsoft) 。


推荐阅读