银杏财经|马里奥35岁了,国产游戏呢?


【银杏财经|马里奥35岁了,国产游戏呢?】
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撰文 \蓝山编辑 \ 鹤顶红图片来源于网络【这是银杏财经第300篇原创文章】在国内 , 骂腾讯游戏是玩家间心照不宣的“政治正确” , 就连他们自己人也曾说过“中国玩家对整个行业有一种完全可以理解的愤怒 , 我自己也经常感同身受”这样的言论 。一年前 , 一条“陈星汉怒怼腾讯刷榜”的假消息在业内和玩家间迅速发酵 , 其中不乏垂直媒体和KOL转发 , 他们不顾陈星汉本人的澄清 , 自顾自地对外输出着个人色彩极强的观点 。
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起初 , 这只是一场“猪粉”和“鹅粉”在《Sky光·遇》以及《拉吉尔》评论区互刷恶评的闹剧 , 后来逐渐演变成了“猪鹅一家亲”“劣币驱逐良币”的舆情事件 , 期间甚至出现过“《暗黑破坏神》和《风之旅人》克隆版之间的较量”类似的观点 。他们中的很多人甚至不知道《Sky光·遇》和《风之旅人》都是陈星汉的作品 , 因为这两款游戏分别挂靠在网易公司和索尼PSN名下 。暂时按下关于“抄袭”和“刷榜”的质疑不提 , 一年后 , 当时在APP Store免费榜上打得火热的三款游戏 , 只有《Sky光·遇》在56万评分下还保持4.8的高分 , 并拿到了“编辑精选”的推荐位 。
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长久以来 , 中国的游戏产业一直在玩家和制作组的相互指责中笃定前行 , 这是除了三大运营商之外 , 唯一一个在无数用户的质疑声中依然快速崛起的产业 。当然 , 如果想用更准确的表述方式 , 应该把“崛起”换成“淘金” 。壹
《传奇》是别人的传奇 “不知道你玩过《血狮》没有 , 那个不叫游戏 , 即使在1997年 , 也只能称为游戏制作初学者写的引擎半成品 。 ” 游戏是烂游戏 , 但无人能否认他们市场部门的成功 。在当时 , 比北京的天气还要热的 , 是一本名叫《中国可以说不》的书 , 恰逢中日钓鱼岛争端和天津“光荣四君子”事件闹得沸沸扬扬之际 , 尚洋决定把游戏名称定为《血狮:保卫中国》 , 主打中国人反抗帝国主义侵略的爱国牌 。在这款号称“超越《命令与征服》的游戏”里 , 还没机会接触到《红警》的中国玩家会先行见识到坦克头如何变成坦克底座、什么是像素级别的缓慢移动 , 以及因为障碍物就站在原地做热身运动的己方士兵 。后来 , 《血狮》的制作人吴刚写过一篇文章 , 回忆那封令他印象深刻的玩家来信:“我不会退货 , 尽管我非常愤怒 , 但就当作是我为中国软件业做贡献 。 不过 , 以后我可能都不会再买国产游戏了 。 ” 这是国产游戏制作组和玩家之间对立的起点 。经历了1997年的惨痛教训之后 , 无论是投资方、开发者还是玩家 , 都清醒了许多 。 资方逐渐形成了“在中国 , 开发游戏软件不可能赚钱”的投资思路 , 玩家开始对盗版奉若珍宝 , 开发者陷入了“不匆忙推出游戏可能永远也推出不了”的怪圈 。三年后 , 有关部门为了防止青少年过度沉迷游戏 , 颁布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》 , 停止一切关于游戏机的生产、销售和经营活动 , 彻底堵死了主机游戏进军国内的大门 。中国游戏市场逐渐衍生出了一些零零碎碎的非主流业务:山寨机、破解卡、盗版碟、攻略书、汉化补丁和模拟器 , 成为业界公认的“劣迹市场” 。即使出现了《仙剑》这样的现象级IP , 也没能把濒死的国产单机游戏从悬崖边上拉回来 。从金盘裁撤游戏开发部门开始 , 滕图软件解体 , 前导宣布全线退出游戏行业 , 尚洋的隐没则是压死骆驼的最后一根稻草 。 至此 , 中国第一代游戏制作公司 , 几乎全军覆没 。上帝给你关上一道门 , 同时给你打开一扇窗 。 对中国的游戏行业来说 , 网络游戏就是那扇窗 。在中国 , 最早的网络游戏要追溯到以字符画和文字构成的MUD(Multiple User Domain , 多用户虚拟空间)游戏 , 代表作有《笑傲江湖》和《侠客行》 。 1998年 , “联众游戏世界”开始在国内运营 , 标志着国内网络游戏正式兴起 。如果以时间为线 , 2001年绝对在中国游戏史上留下了浓墨重彩的一笔 。 《石器时代》、《千年》和《龙族》这些老玩家们耳熟能详的游戏 , 都是从这一年开始进入我们的生活 , 美中不足的是 , 这三款游戏中有两个都是舶来品 。同样是在2001年 , 陈天桥正式和《传奇》的韩国开发商Actoz敲定了在国内运营的合约 , 中国游戏在饱尝了盗版之苦后 , 终于进入到网游为王的新阶段 。贰


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