178游戏网|原神:双风组合实战篇
_本文原题:原神:双风组合实战篇
作者:NGA-LoyChenNGA
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大家好 , 鉴于很多人来咨询关于双风组合的一些配置方法以及输出方式 , 所以我就抛砖引玉 , 在这里写一份攻略和大家一起讨论 。
此篇主要讲一些关于双风组合的实战配置和用法 。
有很多人会问 , 我x命琴加x命温迪 , 该怎么玩?首先你先要明确自己角色的定位 , 是输出琴+输出温迪?输出琴+扩散温迪?奶骑琴+输出温迪?扩散琴+扩散温迪?根据我之前两篇攻略的内容 , 你可以先判断一下自己的角色的命座数、武器以及圣遗物 , 和拥有的其他角色来判断双风组合在你队伍中的地位 。
双风组合 , 说穿了 , 目前的环境下 , 就是一个队伍的打法(当然等你46级可以风主满命了就可以打纯风队了)配合其他元素有比较好的效果 。 关于实战的打法 , 首先你要知道 , 双风组合的起手基本是温迪Q起手的 。 如果温迪Q没有准备好 , 就优先让他充满或等CD , 最快充满的方法就是琴和温迪来回切扔E , 很快就满 。
温迪Q起手后 , 你有8秒的时间开始你的表演 。 首先就是你要考虑 , 这次的风暴之眼我需要的是什么反应?感电?超载?超导?因为风暴之眼遇到的第一个元素属性会产生附加伤害 。 比如你想要感电反应 , 因为感电反应本身是吃雷属性的 , 所以你第一时间要上雷属性而不是水属性 。
第一种情况:如果技能顺序是温迪Q , 刻晴E , 莫娜E , 怪每0.8秒会受到一次风属性伤害(来源于风暴之眼本身) , 雷属性附加伤害(来源于风暴之眼的附加元素伤害) , 感电雷属性伤害(来源于雷+水的反应) 。
第二种情况:如果是温迪Q , 莫娜E , 刻晴E的话 , 怪每0.8秒会受到一次风属性伤害(来源于风暴之眼本身) , 水属性附加伤害(来源于风暴之眼的附加元素伤害) , 感电雷属性伤害(来源于雷+水的反应) 。
这个对低命是没有什么影响的 , 但是对满命的温迪以及穿翠绿四件套的就影响巨大 。 因为第一次附加伤害就会决定怪的减抗类型 。 比如第一种情况下 , 怪在吃完这套技能后的减抗状态是风抗-20% 雷抗-20% 所以所有的伤害均能吃到减抗 , 但是第二种状态 , 就变成了风抗-20% , 水抗-20% 导致感电的伤害无法吃到减抗效果(因为是雷属性) 。 同理超载也是一样的(火+雷 , 主火) 。
我们先来看一下入门的双风队伍后续的操作 。
【178游戏网|原神:双风组合实战篇】0命琴 + 0命温迪:这套组合 , 我称之为“双风扩散工具人”组合 。 因为他完全是为了队里另外两名角色服务的 。 关于配装 , 可以参考之前单独的攻略帖 , 琴根据你的队伍进行选择配装 , 比如你带了77或者芭芭拉 , 那么琴就可以主堆一些元素精通和攻击力 , 做一个回血扩散工具人 。 如果你队伍里只有琴一个有奶的能力 , 那么可以按照奶骑琴的堆法走 。 0命温迪就建议扩散温迪的堆法了 。
在温迪Q并且元素打上了以后 , 你可以选择:
1.接琴Q , 延长反应时间 。 温迪Q+不同的两个E之后 , 大概用掉了4秒的时间(切人1秒 , 技能释放时间等) , 这时候 , 你可以在温迪风暴之眼的正下方扔一个琴Q , 加上琴的动画时间 , 基本上可以持续反应(并回血);
2.接琴E/温迪E , 开始为温迪第二个Q攒能量 , 如果开了最后一个天赋 , 回15点能量的话 , 那差不多温迪只差一个E的能量 , 他的Q又满了(但是CD没到) , 你可以为接下来一波进行考虑 。
3.其他角色输出一波 , 这个就不用说了 。 因为双0命的双风组合自身没什么风属性伤害 , 所以考虑的内容较少 , 主要充当工具人 。 其实顺手了可以几乎无限温迪Q也很舒服 , 就是深渊刮痧有些痛苦…
我们再来看一下 , 有命座的双风组合操作(考虑的内容其实相当多)
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