游戏葡萄|上线登顶iOS免费榜,十一黑马《网吧模拟器》是什么来头( 三 )
国庆档期迅速登顶
从上升路径来看 , 《网吧模拟器》的榜单排名曲线相当陡峭 , 上线几天内登顶 , 对一款小体量的休闲游戏而言是很快的速度了 。 而如果结合游戏内部外部的不同因素来看 , 不难看出《网吧模拟器》吃到的市场红利 。
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首先自然是国庆长假这一优势档期 。 今年国内的格局略显特殊 , 重度产品方面 , 《原神》和《万国觉醒》占据了游戏买量市场的半壁江山甚至更多 。 不少重度游戏的新品 , 都在尽量规避这一档期 。 而在轻度游戏这一侧 , 《网吧模拟器》同期则没有什么典型的竞品 。
具体结合买量动作来看 , 游戏的广告素材覆盖了几套话语体系 。
首先是开篇提到的“小时候就想开个网吧”这样的情怀牌 。 从App Growing统计的视频素材来看 , 这个关键词多见于视频素材 。
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同时也有些场景再现式的素材 , 像游戏内埋梗那样 , 有不少“经历过的都懂”类型的行话黑话 , 比如“你轻点敲空格键” 。
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相关的主题还会从开网吧这个点展开 , 谈到业务的细节 。 朋友圈广告的一些关键词 , 就在强调购置硬件、打造特色网吧 。 或是引入3A游戏 , 这些素材都用到了一些很有辨识度的icon、图标 , 夹杂在朋友圈信息当中 , 不注意的话 , 和常规的6张图朋友圈无异 。
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一些广告也会把经营、布置作为重点 。
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还有一些则是典型的成长、逆袭许诺 , 来突出自己经营养成这一玩法核心 。 比如“开局只是小网管” , 或者经营旧网吧扭亏为盈 。
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此外还有些把关键词放在了电竞上 , 似乎在有意无意地营造“网吧走出来的选手”这种观感 。
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当然也有简单粗暴的“美女网管” 。
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这样几套话语体系的轮番轰炸之下 , 游戏最核心的目标用户似乎覆盖到了不少 。
从TapTap和App Store的评论都能看出来 , 尽管大家全都在吐槽游戏广告太多 , 但也有很多玩家承认 , 游戏的场景勾起了一些以前去网吧时候的回忆 , 作为老网民对各种梗有共鸣 。 并且会调侃自己“儿时的梦想实现了” 。
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可见 , 《网吧模拟器》结合游戏实际玩法主打的几个主题 , 切中了一部分情怀党的需求 。
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