游戏葡萄|上线登顶iOS免费榜,十一黑马《网吧模拟器》是什么来头( 四 )
怀旧、情怀向的素材内容 , 以及大家熟悉经典场景塑造 , 加上很广的覆盖面 , 这一套打法此前《中国式班主任》其实就已经用过 , 并且被验证可行 。
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App Growing 5月的买量市场分析中提到过这一点 , 5月份《中国式班主任》以腾讯广告平台为绝对重点的投放 , 让游戏迅速进入iOS免费榜Top 3 。 这一次《网吧模拟器》在十一假期重演了相似的上升路径 , 也算是轻车熟路 。
借助这些 , 《网吧模拟器》获得了一个可能是休闲游戏最好的开局 。 但游戏的挑战也接踵而来 。
游戏实际体量 , 并不能完全撑起广告素材给核心受众营造的想象 。 话句话说 , 被“经营网吧”吸引来的玩家 , 并不满足于目前这些内容 。 从应用商店、外部平台的评论区都能看到 , 有熟悉品游的玩家留言称了解团队规模小 , 理解广告变现的种种 , 但同时表示希望能有买断去广告的选项 。
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一些单纯被游戏吸引来的玩家 , 给出差评除了因为广告 , 也指出后期的玩法趋于单一、无聊 , 挂机放置的收益偏低 , 这些显然都需要充足的更新来填充 。 而类似的评价 , 在《中国式班主任》的留言区也能看到一些 。 这似乎是品游要应对的相同的课题 。
对于选材有特点、又能结合主题来设计投放素材的游戏来说 , 这是产品天然的优势 。 而怎么把这样的优势通过版本更新长期保持下去 , 应该会是中小团队长期面临的挑战 。
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