什么样的业务,是赚钱的?
研究公司有很多好处 , 除了学习它的经营方式 , 如果未来看好 , 你还可以投资它 , 让它去给你不断地赚钱 , 这比自己不断吭哧吭哧埋头苦干有趣多了 。
恰好这段时间在休假 , 顺手整理一下自己的思绪 , 从一个行业参与者的角度 , 去给大家分析一下中国的互联网公司 。
从业多年 , 我有四个很深刻的感悟 , 在分析公司之前先给大伙啰嗦几句 , 同时你也可以带着我的这些感悟看下去 , 也许对你有所有帮助:
感悟1:所有的企业终将会沦为平庸 , 所谓的优秀企业是有时间属性的;
感悟2:好企业会有好业务 , 好业务难复制、毛利高、且高频;
感悟3:赛道上有巨头的业务投入产出不高 , 强监管也是巨头的另一种表现;
感悟4:所谓的机遇就是技术革命 , 但对不同的行业来说是异步进行的;
上面都是结论 , 后面有时间再展开解释一下 , 所谓感悟都是指亲身经历、真金白银的经验 , 个人主观色彩很浓厚 , 但我已经很克制全面地概括了 。
下面开始聊正事儿:
阿里巴巴 | 总市值8109亿(以下用美元计价)
想知道阿里的业务细节 , 一定要去翻财报看营收 , 我们不难发现目前阿里的业务主要分为4大类:86%的零售与批发+8%的云计算+5%媒体娱乐+1%创新业务;
第一个是起家的业务 , 零售与批发又分75%的境内业务和25%的境外业务 , 理论上是用同一套方法去打两个不同的市场
第二业务是云计算的业务 , 虽然目前营收占比较低 , 甚至亏本吆喝 , 但胜在增速够快 , 补贴抢市场 , 一度把其他竞品怼得面目全非 。
第三和第四个业务就没什么好说的了 。
总得来看 , 阿里这个财年的总收入726亿 , 净利润200亿 , 净利润率29.317% , 其中收入的65%是由用户管理费和佣金组成 , 同比还增长了19% 。
本文插图
从这里可以看出 , 零售与批发业务本身很吃用户数量和消费频次 , 按我在投研里看到的数据 , 天猫淘宝移动端月活跃用户数为8.46亿 , 合计一年月活跃用户数为101.52亿 , 但是年度活跃消费者数只有7.26亿 , 占比7.1% 。
所以提升存量用户的消费频次和消费激活是首当其冲的事 , 去额外获取增量用户已经是不太现实了 , 微信更是穷尽一切手段去封堵 。
但获取境外的增量用户却是另一条出路 , 毕竟外面的基数更大 , 下面的wholesale和retail业务 , 也就是国际批发和零售类的业务 , 虽然营收占比现在还只是个位数 , 但肉眼可见的增速强劲 。
电子商务这一块 , 一方面看平台 , 一方面看产品 , 好的产品搭配高效的平台就是无敌的化身 , 到目前为止 , 阿里企业的本质就是在兜售各种中国制造价廉物美的商品 , 产品好是事实 , 就看平台的造化 , 隔壁家龙头亚马逊的126倍pe , 1.65万亿市值 , 现在阿里31倍pe , 8千亿市值 。
总结一下 , 如果看好阿里 , 那么肯定是看好它的三把斧:
【什么样的业务,是赚钱的?】1、境内存量的挖掘 , 深挖货币化率;
2、境外新增的挖掘和探索;
3、云计算;
其中第1这个 , 会遇到和京东、拼多多的市场份额的争夺战 , 以阿里的资金实力和商誉 , 一年61亿美元的研发费用 , 至少在目前已经占优的领域干翻对手不成问题 。
腾讯 | 总市值6672亿美元(以下用人民币计价)
腾讯的营收也是分为四大部分:56%的增值服务+26%的金融科技及企业服务+15%的网络广告+1%的其他收入;
本文插图
增值业务
增值业务分为:58%网络游戏和42%的社交网络两部分 , 其中网络游戏的收入担当就是人物皮肤 , 俗称“外观道具”类的购买 , 这些只有游戏服务器还在 , 大家就继续用下去 , 玩下去 。
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