|全球坐拥1.6亿注册玩家的坦克世界,未来之路该何去何从?


在游戏中 , 何为男人的浪漫?履带、柴油发动机、大口径武器 , 相信这是绝大多数男性玩家首先能够在脑海中浮现出来的词汇 。 在端游界有这么一款寿命已超过10年 , 受众群体主要都为30岁成年男性的游戏 , 很好地诠释了何为游戏男人的浪漫 。
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《坦克世界》就是一款拥有这种独特气质的游戏 , 2010年由白俄罗斯游戏公司Wargaming制作 , 游戏中大量精细还原的老式坦克令无数的军迷大呼过瘾 , 在2015年的最巅峰时期 , 全球同时在线人数超过1000万之多 , 到2020年4月全球注册玩家更是累计超过了1.6亿!而Wargaming围绕着《坦克世界》还开发了《战舰世界》和《战机世界》 , 号称“战争三部曲” , 而其中《坦克世界》依旧是玩家人数最多的一款游戏 。
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但是之后《坦克世界》却开始逐渐走向衰退 , 其中最大的影响因素就是坦克更新的速度在急剧下滑 , 尤其是国服更一度陷入了更新停滞的状态 , 老玩家大量流失 。 但是今年8月国服的《坦克世界》在其公测近10年的时候迎来了一个全新的转机 , 而未来的国服《坦克世界》又将何去何从?今天想来和大家说说这款拥有独特气质端游的发展故事以及未来的方向 。
做游戏不费钱 , 买坦克费钱
《坦克世界》的研发难度并不算大 , 作为一款免费网游 , 它的开发难度和制作成本相比于3A游戏要低不少 。 因此在2009年游戏首席设计师谢尔盖·布尔卡托夫斯基组建了研发小组以后 , 仅花了1年的时间 , 就基本完成了游戏内容 , 2010年首先在俄罗斯地区开始内测 , 同年10月正式公测 。
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根据SuperData给出的收入数据 , 从2013年开始 , 《坦克世界》就已经成为了全球十大最赚钱的免费游戏前十名 , 平均每年都能给Wargaming带来超过4亿美元的利润!巨大的收入 , 自然大力推动这团队加快游戏更新的脚步 , 力求推出更多的新坦克吸引玩家购买 。
而《坦克世界》是基于真实的世界观 , 因此想要推出新坦克 , 团队就必须去各大博物馆以及档案室去挖掘曾经的坦克设计图和坦克模型 。 对于一些二战时期赫赫有名的坦克 , 比如德国的“虎式” , 苏联的“斯大林3号” , 还有美国的“谢尔曼” , 这些现实世界中还大量存在的坦克 , 游戏中还原起来就简单许多 。
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但是这些热门坦克出完以后 , 为了持续更新游戏 , Wargaming的开发团队就必须去挖掘那些冷门的坦克 , 甚至有一些坦克仅仅是出现在设计图纸当中并没有被大量量产过 , 所以团队花费了大量的金钱和精力都在搜寻曾经的坦克原型 。
比如在2015年11月的时候 , 有人在白俄罗斯的维捷布斯克发现了埋于沼泽地的旧苏联著名坦克KV-1 , 于是Wargaming斥巨资将这些残骸回收并且请来了专业的坦克维修技师对其进行修复 , 不仅如此 , Wargaming曾经还买过AC-1 哨兵坦克等等 。
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在还原坦克的过程中 , 遇上的最大困难还是原中国的坦克 , 因为团队没办法比较容易地获取这些资料 , 最后还是在中国玩家的帮助下 , 有了突破 。 还有就是部分坦克的发动机、悬挂系统等详细参数掌握在一些企业手中 , 它们并不想进行分享这些数据 。
不过 , Wargaming这种严谨的态度使得《坦克世界》当中所出现的坦克都最大程度地还原了真实情况 , 虽然负责历史考证的团队花销是最大的 , 但是游戏因此获得了玩家们的强烈认可 , 也使得游戏拥有了一批超级死忠粉 。


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