|全球坐拥1.6亿注册玩家的坦克世界,未来之路该何去何从?( 三 )
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感到竞争压力的Wargaming立刻加快了对于《坦克世界》的更新 , 其中最大的动作就是更换了老旧的BigWorld游戏引擎 , 改用功能更强大的Core引擎 。 在新引擎的加持下 , 重制版本的《坦克世界》和之前几乎就是截然不同的两款游戏 , 拥有更细腻的建模、更真实的物理反馈以及更具有层次感的景色 。
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但可惜的是在2018年的9月 , 国际服更新到了1.0版本启用了新引擎以后 , 国服却停留在了0.9.22 版本 。 国服本身就是《坦克世界》非常重要的收入来源 , 却因为更新停滞 , 导致玩家大量流失收入锐减 。
终于在2020年空中网的国服代理到期后 , 由360接手的《坦克世界》在今年3月就正式宣布游戏一公测 , 版本将会和国际服保持一致 , 这让不少曾经退坑的中国玩家非常兴奋 , 纷纷表示“爷青回” 。 当时这个消息一公布 , 百度的搜索指数一路暴涨到40000点以上 , 甚至超过了英雄联盟等游戏 。
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【|全球坐拥1.6亿注册玩家的坦克世界,未来之路该何去何从?】
事实上 , 《坦克世界》虽然是一款已经有了10年寿命的老游戏 , 但是在国内仍旧有非常强的玩家基础 , 之所以国内玩家大量流失 , 是因为之前陷入了长时间的更新停滞状态 , 国服和外服的断层让玩家开始转投外服 , 《warframe》的国服也是类似的情况 。
这次360接手以后 , 未来不仅将采取和国际服更新完全同步的策略 , 同时还将规划更多的电竞赛事 , 进一步优化游戏的本地化 , 吸引更多的新玩家加入进来 , 让《坦克世界》的目标用户不再只是单纯地定位为30岁的玩家 。
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现在360代理的《坦克世界》已经重新吸引了大量的老玩家回归 , 但是能否重新回到当年那个巅峰时代客观来说还是有一定难度的 。 一方面Wargaming已经表态过绝大多数的坦克都已经被开发完毕 , 新的内容必然不如当年巅峰时期更新得那么迅速 。 另一方面也是手游还是当下的热门项目 , 端游的玩家基数已经不如过去那么大了 。
不过呢 , 对于《坦克世界》的玩家来说 , 能够看到游戏未来的前景以及仍旧有值得期待的内容就足够了 , 本身《坦克世界》的粉丝忠实度就非常高 , 其形成的独特玩家生态已经能够让这款游戏焕发第二春!让我们拭目以待 , 未来游戏的快速发展吧 。
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