|产品体验分析:H5在线创作工具MAKA( 四 )


如:怎么样才能让设计师入驻平台进行创作 , 是高额的悬赏金还是带有一些个人成就标签?悬赏金应该是什么价位才能令需求方和设计师都可以接受?平台应该在什么时间点推出什么主题来补充模板 , 这些运营活动除了沉淀模板外能不能带来新的用户新的设计师?等等 。
5.2 设计工具
非专业设计用户不会花费大量的时间去学习一个工具怎么使用 , 所以设计工具要简单;用户不愿花费过多的时间 , 尤其是B端用户时间就是企业成本 , 所以设计工具要能帮助用户快速地设计出想要的作品 。
所以简单、快速是设计工具的核心 。
MAKA从文字、素材、背景三个维度来编辑模板 , 具体到操作就是拖拉拽和文字输入 。
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6. 设计后
6.1 作品管理

  1. 老用户会沉淀有作品、模板、素材等数据 , 如果不对这些数据进行管理 , 则会混乱 , 不利于用户再次使用;
  2. 沉淀、管理用户数据 , 可以增加用户对产品的黏性 。
MAKA从作品、模板、素材三个维度来管理作品 , 并迎合用户的操作习惯提供文件夹式管理方式 。
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7. 其他
这里主要是一个设置、会员推广等功能 , 此处不再累述 。
8. 结语
一个成熟的产品 , 表面或许看似简单 , 但背后往往是复杂的逻辑规则和各种目的 。 限于篇幅 , 本文主要述说了MAKA的核心功能点和为什么会有这些功能点 , 其中难免有疏漏和不详尽的地方 。
作者:稻草人 , 产品经理 。
本文由 @稻草人 原创发布于人人都是产品经理 。 未经许可 , 禁止转载
题图来自Unsplash , 基于CC0协议


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