阴阳师,手机游戏|当玩家成为IP建设者:关于《阴阳师》的3个故事( 二 )
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对弈竞猜涉及到复杂的计算和判断 , 对水平要求比较高
徐清林再一次用数字向我解释他的工作原理 。“要去分析双方的阵容 , 去分析系统的AI , 各种分析 。但有时候还是看运气的 。你分析再多——比如说 , 很简单的 , 百分之百命中的控百分之百抵抗的 , 它的概率就是50% , 但是它控制还是不控制你是不知道的 , 对不对?”
我大概能听明白他在说什么 , 但无论如何这背后的原理也称不上“简单” 。
徐清林还在继续解释 。“大部分的局可能都是五五开或者六四开或者三七开 , 但即使是三七开 , 那30%也是有机率赢的 , 对吧?所以最后大部分人赌赢的可能连50%都不到 , 超过百分之六七十的很少 。”
“我的胜率平均能达到80% 。”他说 。
“怎么能这么高呢?”我问 。
“因为比较喜欢动脑分析 , 对游戏的理解还可以吧 。”徐清林简单地回答 。
“玩《阴阳师》对你的生活有什么改变吗?”我问 。
“有的 。”他很肯定地给出回答 , 然后陷入了小段的沉默 。
“毕竟《阴阳师》 , 现在你看到的《阴阳师》……”他咕哝了一会儿 , “因为我是个很争强好胜的人 , 《阴阳师》能拿到两次世界冠军 , 对我来说就是个人……个人……这么说吧 , 自我实现上还是有很大的一个满足的 , 让我至少获得了一些成就感 , 然后我对这个游戏就会有更多的……怎么说呢 , 我不太会表达 , 有了成就感就会对这个游戏有更多的……互动什么的 , 就会产生更多的感情 。”
“正面回馈 。”我说 。
“正面回馈 。”他重复了一遍 , “你玩这个游戏 , 你速度提了 , 强了一回 , 你就有了坚持下去的动力 。当然每个人的诉求不一样 , 有的人是喜欢抽卡 , 有的人喜欢打PvP排行榜 , 只要能实现自己的诉求 , 就会坚持下去 。”
他的话逐渐哲学起来 。“《阴阳师》是欧和非分得特别清的游戏 。总有欧的时候 , 也总有非的时候 , 你要是一直非下去可能就会离开 , 尤其是遇上心理承受能力不够强或者其他的什么问题 , 你就会脱离它 。”他说 , “就跟人生一样 , 大部分是不顺的 , 对吧?顺的时候很少 , 游戏其实也是差不多 。”
“所以你在游戏里的人生比较顺吗?”我问 。
“还行 , 我在《阴阳师》算比较顺的 。如果比欧和非的话 , 我算是最欧的几个人之一了 。”他强调道 , “100万人里边最欧的几个人了 。”
在他看来 , 他还是对自己喜欢的这款游戏做出了一些贡献的 。“我帮助了很多新入坑的玩家能更快地融入游戏 , 能带他们少走很多弯路 , 能给他们提供游戏的攻略 , 让他们少花点时间 , 获得更多游戏道具 , 胜率更高 。”他又一次朴实地摆出了数字 , “大部分的人胜率可能低于60% , 我能让他们哪怕提高几个点 , 他们就能多获得几张蓝票 , 有可能就抽到自己想要的式神 。”
“只要完全按照我提供的建议做的话 , 肯定比大部分人自己做的要好 。”徐清林显然对自己的技术很有自信 。一提到斗技 , 他好像就能源源不断地说下去 。“《阴阳师》还是很有社交性的一个游戏 , 大家在一起组队也好 , 一起研究斗技的攻略也好 , 一起进步 , 一起攻克 , 从不懂到懂这种成长……”
3.
“徐清林?我会看他啊 。”刘巴布说 , “很多时候出一些新副本 , 我就看他们的攻略 。我觉得他们很厉害 , 对我们这些普通玩家的帮助也是很大的 。”
漫画家刘巴布的《阴阳师》之旅也开始于2016年底 。跟争强好胜的徐清林不同 , 刘巴布入坑入了两回 , 才玩了下去 。“刚开始玩 , 抽卡 , 难打 , 很多东西新手都不懂 。”刘巴布告诉我 , 一时间他好像有了很多东西可以说 , 于是他就用画画的方式把他玩游戏的体验画了出来 。画完了就放上网 , 画多了就成了系列 , 也就是后来的《没出息的阴阳师一家》 。
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