角色扮演|还不懂“Roguelite”的,只能是游戏圈的“低端玩家”了( 二 )


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增益效果在游戏中被称为"神迹" , 这些神迹命名普遍很有梗 。就比如增伤普攻25%的神迹被叫做"Html5入门" , 而"C语言高阶"却能提高所有伤害 , 充斥着程序猿满满的恶意(doge) 。
这些神迹大多数时候都是三选一的形式出现 , 因此 , 玩家的决策就显得尤为重要 。普通玩家一般会简单的组建三个输出高角色进本 , 再选一堆加攻增益虐待BOSS;2B玩家也会考虑带三个防高肉厚的血牛 , 然后增益全堆到防御力、血量、生命回复上 , 让BOSS也体验一把抓耳挠腮气到半死却只能对你刮痧的折磨 。
角色扮演|还不懂“Roguelite”的,只能是游戏圈的“低端玩家”了
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除此之外 , 解神者中还有丰富多样的各种突发事件 , 就比如要保护某个目标在1分钟内不受到破坏、或是限时30s击败一大片敌人 。遇到类似事件 , 因为太怕痛所以全点了防御天赋的玩家只能气的干瞪眼 , 最终果然还是游戏程序猿略胜一筹 。
角色扮演|还不懂“Roguelite”的,只能是游戏圈的“低端玩家”了
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这种设计就很有roguelite的味儿了 。每一局游戏都可能遇到奇葩事件意外翻车 , 每一局游戏都可以运用玩家的机智以弱胜强 。大多数二次元手游玩多了后都难免陷入每天上线打工自动战斗刷刷刷的境地 , 越到后期越枯燥;而解神者几乎碰不到两局完全一样的对局 , 每次进入战斗都是一场全新的体验 , 这就是roguelite玩法的妙处 。
与此同时 , 这样的玩法对于以卡牌挂机为主的传统二次元手游们来说也是一场降维打击 , 极大地提高了玩家们游玩时的体验 。在保证了重复可玩性高的同时 , 解神者也客观上缩小了零氪微氪玩家与土豪玩家之间的绝对差异———只要你拥有更好的决策力和运气 , 你就可以吊打土豪 。
角色扮演|还不懂“Roguelite”的,只能是游戏圈的“低端玩家”了
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一般来说 , 土豪玩家与平民玩家最大的差距 , 是抽卡次数多少 , 所带来的可选角色数量的差距 。然而解神者保底最多只需要40发 , 稀有角色很容易抽出来 , 比一般手游便宜的不是一点半点 。所以 , 随着玩得时间越来越久 , 白嫖微氪玩家人物齐全后与土豪的距离将越来越短 。
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感受过这种痛苦的童鞋 , 评论区回复"真实" , 我们来看看有多少非洲人
而解神者之所以是"lite"而不是"like" , 还有一点重要的原因是它作为长线运营的手游的优势 。
前面我们也说了 , 一次死亡满盘皆输的roguelike的玩法 , 很多玩家是无法接受的 , 因此 , 解神者采取了"关卡内临时增益+关卡外永久养成"的并行双模式 , 提供了一条RPG游戏中常见的角色养成路线 。
角色扮演|还不懂“Roguelite”的,只能是游戏圈的“低端玩家”了
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在关卡之外 , 玩家们可以跟妹子们进行额外互动 , 除了培养好感度变得更加亲密之外 , 也可以通过多种手段强化妹子们的等级与战力 。这为脸黑和策略头脑较差的玩家提供了一个保底机制———即便你暂时还打不过BOSS , 多养一段时间角色 , 总是能打过的 。
同时 , 你在不断的游玩过程中 , 角色将变得越来越强 , 推动你可以去挑战越来越多更困难的关卡和BOSS 。


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