角色扮演|还不懂“Roguelite”的,只能是游戏圈的“低端玩家”了( 三 )
这种"游戏结束后收获的永久性增益" , 也正是lite与like最大的区别 。
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总的来说 , roguelite是一种非常有趣的玩法 , 在国外和国内部分高端玩家群体中十分受推崇 。不过目前国内二次元手游大多只靠原画妹子好看而不注重玩法 , 所以还未有很多这类游戏盛行 。
如果你想入坑roguelite , 又比较在意人物妹子是否好看 , 最新出《解神者X2》是一个比较不错的选择 。10月22日全平台上线 , 希望你没再错过一次机会 。
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#玩家#回合制#ROGUE收藏
相比于其他游戏而言 , 《Rogue》具有非常显著的特征:这个游戏的所有地图都是随机生成的 , 敌人、装备也具有一定的随机性;
游戏模式为回合制 , 玩家每一步行动都拥有足够的时间来分析接下来的路线;
还有最重要的的 , 那这游戏中 , 你一旦死亡 , 游戏角色就将"永久死亡" , 之前打下的游戏进度、装备都没了 。
辛辛苦苦二十年 , 一朝回到解放前 , 这实在是太刺激了 。
虽然如今《Rogue》游戏已经几乎没人再玩了 , 但《Rogue》的游戏模式 , 在接下来的几十年里却越来越受到追捧 。
因此近些年来 , 越来越多受高端玩家欢迎的硬核游戏 , 纷纷给自己打上了【Roguelike】的标签 。久而久之 , Roguelike这个词有了明确的定义 , 这类游戏一般有三个显著特征:1 , 随机地图、敌人、增益;2 , 回合制 , 有时间思考行动;3 , 永久死亡 , 一旦挂了这局游戏彻底完蛋 。
诸如《以撒的结合》、《杀戮尖塔》、《月圆之夜》、《雨中冒险2》等都是近些年来颇负盛名的Roguelike作品 。
那么【Roguelite】与【Roguelike】又有什么区别呢?
实际上 , 我们可以简单把Roguelite理解为轻量化的Roguelike , 毕竟永久死亡的惩罚并不是大多数玩家都能接受的;而且诸如《以撒的结合》这种游戏 , 严格上来说也并不是回合制 。
也许这样讲还有一些观众不太能理解 。
接下来我们就以最近刚刚上线 , 非常热门的二次元手游《解神者X2》来作为例子 , 具体解释一下何为【Roguelite】 。
解神者是个以即时战斗动作玩法为主的ARPG手游 , 但同时又与当下我们常见的二次元游戏有显著的差异 , 是一款非常好诠释了【何为Roguelite】的游戏 。
在解神者中 , 玩家将操控最多三名角色 , 进入随机生成的地下城中进行冒险 。虽然每次副本BOSS都是固定的 , 但玩家每次遇到的增益、事件、设施都不同 , 再加上不同的角色组成的不同阵容 , 使得仅仅一个副本里 , 玩家们就已经能打出千奇百怪的变化 。
增益效果在游戏中被称为"神迹" , 这些神迹命名普遍很有梗 。就比如增伤普攻25%的神迹被叫做"Html5入门" , 而"C语言高阶"却能提高所有伤害 , 充斥着程序猿满满的恶意(doge) 。
这些神迹大多数时候都是三选一的形式出现 , 因此 , 玩家的决策就显得尤为重要 。普通玩家一般会简单的组建三个输出高角色进本 , 再选一堆加攻增益虐待BOSS;2B玩家也会考虑带三个防高肉厚的血牛 , 然后增益全堆到防御力、血量、生命回复上 , 让BOSS也体验一把抓耳挠腮气到半死却只能对你刮痧的折磨 。
除此之外 , 解神者中还有丰富多样的各种突发事件 , 就比如要保护某个目标在1分钟内不受到破坏、或是限时30s击败一大片敌人 。遇到类似事件 , 因为太怕痛所以全点了防御天赋的玩家只能气的干瞪眼 , 最终果然还是游戏程序猿略胜一筹 。
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