电玩游戏|我不是传说中的救世主,《塞尔达传说风之杖》未尽的任务( 二 )


电玩游戏|我不是传说中的救世主,《塞尔达传说风之杖》未尽的任务
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老任的游戏即便最挑剔的家长也讲不出什么毛病
当时 , 以《最终幻想10》《潜龙谍影2》为代表的电影化叙事手法和成人视角的游戏故事背景正大行其道 , 《风之杖》却以更加卡通话的形式和偏儿童化的叙事手法作为基本的艺术风格 。本作采用了2D动画类似的3D卡通渲染技术 , NGC强大的机能让制作组得以通过动画质感来渲染烟雾、爆炸、光影、浪花、微风等 , 看似简单的2D画面实际上却是完全由3D画面组成 。任天堂表示 , 《风之杖》的动画制作水准完全有实力去挑战动画王国迪士尼的制作水准 , 从后来游戏表现来看 , 任天堂完全没有半点水分在 , 如果不说这是一款游戏 , 从任何角度都看上去 , 游戏都是一副完美的2D卡通动画美术风韵 。
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注意水面溅起的浪花和吹过的微风 , 卡通味十足
令人印象深刻的除了背景 , 还有对主角林克的刻画 。一双夸张的大眼睛会随着环境和动作变化勾勒栩栩如生的表情形态 , 与其他3D游戏中人物建模细腻真实 , 人物表情和眼神却呆板呆滞形成了鲜明的对比 。克活灵活现的表情、柔软俐落的身手 , 对玩家产生了极深的带入感 。
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林克的眼神变化已经和一般动画片别无二致了
本作与其他《塞尔达传说》系列最大的区别是本作副标题——风之杖的加入 。风之杖是本作灵魂装备 , 风之杖顾名思义就是对风的把握与使用 。由于本作的主要舞台不在海拉尔大陆 , 而是一片茫茫的大海上 , 所以林克需要充分利用风之杖来改变风向 , 或利用风力推动领林克的小船乘风破浪 , 到世界各个岛屿中展开冒险 。或利用风之杖飞行或揭开各种谜题 , 总之有了这个小小的节杖 , 游戏的乐趣大大增加了 。
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林克的大眼睛活灵活现不是救世主!无法挽救的颓势
《风之杖》正式发售后 , 不如意料获得了日本权威游戏杂志FAMITSU的40分满分评价 。应该说游戏本身的素质和水准 , 完全对得起满分的评价 , 但为什么《风之杖》没像他的前辈《时之笛》和他的后辈《旷野之息》那样成为爆款 , 从而起到拉动NGC销量的决定性作品呢?原因是多方面的 , 可以从以下几个方面分析 。
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众多王者仍然没有带得动NGC
一是低幼化画风没有引起玩家的共鸣 。2000年左右开始 , 像AVG、RPG等游戏作品已经出现了电影化、成人化的创作趋势 。以往日式RPG中二少年拯救世界的设定已经逐渐被更加成人化的视角和人物所取代 , 所以即便如《塞尔达传说》也必须向这个方向去塑造 。任天堂情报开发本部制作部的龙泽智在接受采访时透露 , 《风之杖》的续作原本已经提上议事日程 , 但考虑的卡通风格并不为玩家所喜爱 , 不得已放弃了续作的制作计划 , 成人化风格的林克随后在《塞尔达传说黄昏公主》中得以实现 。
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