电玩游戏|我不是传说中的救世主,《塞尔达传说风之杖》未尽的任务( 三 )
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黄昏公主正是为回应玩家呼声而打造的 , 但成品之日NGC大势已去
二是没有准确把握当时业界趋势 。《塞尔达传说》之所以是个伟大的游戏系列 , 是因为其超高的素质成为业界变革之际的标杆和学习范本 。《时之笛》的超高评价恰恰因为顺应了2D游戏向3D游戏转化的潮流 , 《旷野之息》向游戏界提供了一套完美的开放世界设计解决方案 。但《风之杖》显然没有成为这种级别作品的能力 , 虽然在游戏发布之初依旧可以成为一时的热点 , 但也只是众多游戏大作中的一款 , 离“神作”还有距离 。
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旷野之息又为游戏界树立了一个标杆
三是节奏把握缓慢让不少人弃坑 。玩过《风之杖》 , 你会发现这款游戏有趣的要素非常丰富 , 无论是风之杖改变风向的设定 , 还是驾着小船与众多海盗船进行炮战 , 还有紧张刺激的潜行行动 , 充满创意的各类迷宫 , 只有细细体会才会感受到游戏的乐趣 。但游戏开篇的节奏确实非常缓慢 , 林克需要各种简单剧情下学习剑的用法 , 获得望远镜、盾、剑 , 整理完毕后才正式向恶魔要塞出发 , 这时实际上游戏才刚刚开始 , 在这之前 , 本人已经很多次在林克的小岛上溜达了许久 , 也搁置了许久 。所以要想体会到这款游戏的精妙之处 , 没有耐心是不行的 。
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终于等到了最后的BOSS战
以上的几点分析是基于游戏本身而言 , 任天堂NGC的成败 , 不仅仅是靠《风之杖》一款游戏能解决的 , 而是任天堂商业决策以及当时竞争对手的整体实力所决定的 。因此这个锅也无需《风之杖》去背 , 在《塞尔达传说》的历史上 , 《风之杖》以其鲜明的特点和超高的素质绝对可以占得一席之地 , 只不过这样的表现与系列里那些伟大的作品相比 , 还差了一些火候而已 。
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玩家现在体验wiiu版本是最为适合的
没有尝试过本作的朋友真的可以尝试一下后来WIIU平台上的高清化版本 , 除了画面的升级 , 还利用第二屏修正了一些NGC版的小问题 , 比如每次都要完风之杖的小游戏才能发动风之律 , 变得更加便捷简单 。
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