低段位玩家|《塞尔达传说风之杖》未尽的任务,我不是传说中的救世主( 三 )


低段位玩家|《塞尔达传说风之杖》未尽的任务,我不是传说中的救世主
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终于等到了最后的BOSS战
以上的几点分析是基于游戏本身而言 , 任天堂NGC的成败 , 不仅仅是靠《风之杖》一款游戏能解决的 , 而是任天堂商业决策以及当时竞争对手的整体实力所决定的 。 因此这个锅也无需《风之杖》去背 , 在《塞尔达传说》的历史上 , 《风之杖》以其鲜明的特点和超高的素质绝对可以占得一席之地 , 只不过这样的表现与系列里那些伟大的作品相比 , 还差了一些火候而已 。
低段位玩家|《塞尔达传说风之杖》未尽的任务,我不是传说中的救世主
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玩家现在体验wiiu版本是最为适合的
没有尝试过本作的朋友真的可以尝试一下后来WIIU平台上的高清化版本 , 除了画面的升级 , 还利用第二屏修正了一些NGC版的小问题 , 比如每次都要完风之杖的小游戏才能发动风之律 , 变得更加便捷简单 。


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