低段位玩家|《塞尔达传说风之杖》未尽的任务,我不是传说中的救世主


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熊先生归来 , 风采依旧~耶耶耶
今年带领大家怀旧的 , 是任天堂看家大作《塞尔达传说》系列中 , 一款充满争议的作品 , 《塞尔达传说风之杖》 。
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顶不住了 , 快增援!
要讲《风之杖》 , 就不得不提NGC 。 NGC全称是nintendogamecube , 是任天堂于2001年推出的一款家用游戏主机 , 由于其采用了特殊的特制8cmDVD载体以及特殊的硬件架构 , 再加上NGC上推出的游戏数量稀少等众多原因 , 这款一直迟迟没有被破解的游戏主机在国内的影响力远远不及同时期火爆全国的索尼游戏主机PS2 , 只有少数任豚和生化危机核心玩家入手了NGC 。
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主机大战四剑客 , DC、PS2、NGC、XBOX
NGC在于对手PS2的竞争中不仅开局姗姗来迟 , 而且很快就陷入到了苦战当中 , 最终不仅不能与PS2相比 , 就是后来的XBOX也在最终销量上超过了NGC , 当然此为后话 , 在《风之杖》发售前夕 , 游戏业界对这款任天堂开发中的重磅作品寄予了厚望 , 不仅仅是本作销量的好坏 , 而是关系重磅作品能否带动硬件销量这个生死攸关的大问题 。
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熟悉游戏发展史的玩家都知道 , 《塞尔达传说》从来都是被作为带动主机硬件销量的超级IP来开发的 , 就像SFC上的《塞尔达传说众神的三角力量》 , N64上的《塞尔达传说时之笛》 , 后来WII上的《塞尔达传说天空之剑》 , NS上火爆半边天的《塞尔达传说旷野之息》等等 , 本作也不例外 , 在NGC首发不利 , 作品稀少的危机时刻 , 迫切需要一款能够吸引玩家眼球 , 火爆市场 , 扭转颓势的超级重磅作品 , 《塞尔达传说》最新作恰恰就承担着这样的任务 。
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绿帽子林克在任天堂每代主机战略中都扮演着极为重要的角色
但是 , 2001年8月任天堂初心会上 , 《风之杖》作为新平台NGC的第一款《塞尔达传说》系列公布时 , 大家都傻了眼 , 与绝大多数人期望的更加成人形象的林克不同 , 一个Q版大眼睛的绿帽子在众人的惊愕声之中闪亮登场 。
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顿时 , 质疑之声四起 。
过于卡通化的外形和低幼向的游戏风格(实际上这只是表象而已) , 让本就感觉NGC品牌形象低龄化的许多玩家印象更加固化 , 与索尼PS2相比不够“酷” , 游戏不够火爆刺激 , 对任天堂来说 , 绝对不算好事 。 我来了!大海上的海贼王
任天堂将系列新作选择以卡通化的形式推出 , 是一次大胆而精妙的尝试 。 “大众娱乐老少咸宜”一直是任天堂坚持的游戏理念 , 即便受到很多的非议和质疑 , 但顽固的任天堂从来没有在这个问题上让步 , 即便鲜有第三方厂商在NGC上发布游戏 , 任天堂也没有改变初衷 。
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老任的游戏即便最挑剔的家长也讲不出什么毛病
当时 , 以《最终幻想10》《潜龙谍影2》为代表的电影化叙事手法和成人视角的游戏故事背景正大行其道 , 《风之杖》却以更加卡通话的形式和偏儿童化的叙事手法作为基本的艺术风格 。 本作采用了2D动画类似的3D卡通渲染技术 , NGC强大的机能让制作组得以通过动画质感来渲染烟雾、爆炸、光影、浪花、微风等 , 看似简单的2D画面实际上却是完全由3D画面组成 。 任天堂表示 , 《风之杖》的动画制作水准完全有实力去挑战动画王国迪士尼的制作水准 , 从后来游戏表现来看 , 任天堂完全没有半点水分在 , 如果不说这是一款游戏 , 从任何角度都看上去 , 游戏都是一副完美的2D卡通动画美术风韵 。


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